X
تبليغات

تصویر ثابت

کدنویسی بچه ها - صفحه 3
loading...
YourAds Here YourAds Here

کدنویسی بچه ها

بازدید : 61
پنجشنبه 29 ارديبهشت 1401 زمان : 17:06

برای پاسخ به این سوال، در زیر اسکرچ جونیور توضیح خواهیم داد که Scratch و Scratch Junior چیست، شباهت ها و مهمتر از همه تفاوت ها در چیست.

خراش چیست؟

اسکرچ جونیور چیست؟

Scratch و Scratch Junior چه مشترکاتی دارند؟

مزایای Scratch and Scratch Junior

تفاوت بین اسکرچ و اسکرچ جونیور چیست؟

کدام بهتر است: اسکرچ یا اسکرچ جونیور؟

خراش اسکرچ جونیور چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که کودکان از سن 8 سالگی می توانند از آن برای یادگیری کدنویسی به شیوه ای بازیگوش - بدون نیاز به دانش قبلی استفاده کنند.

Scratch توسط آزمایشگاه رسانه MIT در سال 2007 توسعه یافت. رابط ساده کشیدن و رها کردن با بلوک های رنگارنگ آن را به یکی از بصری ترین زبان های برنامه نویسی برای یادگیری تبدیل می کند.

برخلاف زبان‌های برنامه‌نویسی سنتی مانند پایتون، که برنامه‌نویس را ملزم به نوشتن کد می‌کنند، Scratch به نوجوانان و بزرگسالان این امکان را می‌دهد تا بازی‌ها و برنامه‌های تعاملی را به سادگی با پیوند اسکرچ جونیور دادن بلوک‌های کد به یکدیگر ایجاد کنند.

دلیلی وجود دارد که اسکرچ می گوید:

Scratch بزرگترین انجمن برنامه نویسی رایگان برایایرانیان سایبرکودکان در جهان است.

میلیون ها کودک در حال حاضر از این زبان برنامه نویسی استفاده می کنند و داستان ها، انیمیشن ها و بازی های تعاملی خود را می سازند.

در حالی که اسکرچ برای کودکان بین 8 تا 11 سال مناسب است، کودکان بزرگتر و بزرگسالان نیز می توانند از اسکرچ استفاده کنند! هر کسی که حداقل تجربه علم کامپیوتر را داشته باشد، مقدمه ای در دسترس و دوستانه برای برنامه نویسی در اسکرچ پیدا خواهد کرد.

اسکرچ جونیور چیست؟

Scratch Junior از Scratch الهام اسکرچ جونیور گرفته شده است و اساساً نسخه ساده شده برای کودکان 5 ساله بدون مهارت خواندن و نوشتن است.

Scratch Junior، کودکان شخصیت ها را زنده می کنند و داستان های تعاملی را متحرک می کنند.

برنامه نویسی با Scratch Junior یک کار رنگارنگ است. زبان برنامه نویسی صرفاً گرافیکی است و با استفاده از ماژول ها انجام می شود، به طوری که نیازی به تجربه قبلی در کدنویسی نیست.

Scratch Junior کودکان را از 5 سالگی با برنامه نویسی به شیوه ای بازیگوش آشنا می کند و به آنها اجازه می دهد تا توسعه دهندگان بازی شوند. شما نیازی به تجربه قبلی در برنامه نویسی یا کدنویسی ندارید.

هیچ کدی برای جلوگیری از اشتباهاتی که انگیزه را کاهش می دهد و سرگرمی را در پیش زمینه قرار می دهد وجود ندارد.

Scratch و Scratch Junior چه مشترکاتی دارند؟

شباهت های بین Scratch و Scratch Junior واضح اسکرچ جونیور است: هر دو زبان برنامه نویسی کاملاً گرافیکی هستند.

بازدید : 73
چهارشنبه 28 ارديبهشت 1401 زمان : 19:16

ویکی رسمی Minecraft. Minemum، سایت برنامه نویسی کامپیوتر بک اوکلی، مادر دو فرزند که Minecraft بازی می کند

اگر فرزندتان شروع به صحبت با شما در مورد خزنده، تست و رداستون کرد، نگران نباشید: این فقط Minecraft است. Minecraft یک بازی ویدیویی است که از سال 2009 میلیون ها کاربر از جمله کودکان زیادی را جمع آوری کرده است که با قرار دادن و از بین بردن بلوک های دنیای معروف پیکسلی یاد می گیرند که خلاقیت و مهارت های حل مسئله خود را توسعه دهند. در واقع، Minecraft فقط یک بازی ویدیویی نیست:

به لطف مکانیک بازی می‌تواند به یک ابزار یادگیری بسیار مفید برای کودکان تبدیل شود، تا در مدارس نیز برای یادگیری اصول کدنویسی و برنامه‌نویسی و مطالعه موضوعات STEM در حین تفریح ​​مورد استفاده قرار گیرد.

نقش Minecraft در آموزش مدت هاست که شناخته شده است، به طوری که Minecraft: Education Edition متولد شد، نسخه ای با هدف آموزشی خاص که به معلمان اجازه می دهد از بازی ویدیویی به عنوان کمک آموزشی برای هر موضوعی استفاده کنند.

ماین کرافت آموزشی Minecraft برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

Minecraft به یکی از محبوب ترین و شناخته شده ترین بازی های ویدئویی در جهان تبدیل شده است: از سال 2009، تاریخ انتشار، میلیون ها بازیکن دارد که به جمع آوری مواد و ساختن پناهگاه ها و اشیاء، تخریب یا قرار دادن آنها می پردازند

. بلوک های سه بعدی که از آنها تشکیل شده اند، جهان های بازی هستند. Minecraft یک بازی sandbox با پایان باز است و به همین دلیل هدف خاصی ندارد، اگرچه می توان با کشتن Enderdrago به آن پایان داد.

پس از رسیدن به این هدف، همچنان می توان به بازی ادامه داد، دقیقاً به ایرانیان سایبر این دلیل که سرگرمی در انجام عملیات اساسی بازی، استخراج و کاردستی یا جمع آوری مواد و ترکیب اینها برای ایجاد اشیا و ساختمان برنامه نویسی کامپیوتر های مختلف است.

آزادی کاوش و طراحی بر اساس شهود و خلاقیت خود. این اپلیکیشن توسط مارکوس پرسون برنامه نویس سوئدی ساخته شد و در سال 2011 به دست Mojang رسید: این بازی با این نیت متولد شد که یکی از بازی های ویدیویی معمولی نباشد که در آن باید با خشونت و زور به هدفی برسید.

اما برای توسعه و استفاده از تخیل و نبوغ خود، و آنقدر محبوب شده است که یکی از تأثیرگذارترین بازی های دهه محسوب می شود و باعث ایجاد انجمن ها، راهنماها، آموزش های متعدد در یوتیوب شده است، به طوری که پس از " موزیک، Minecraft بیشترین جستجوی کلمه در پلتفرم ویدیویی است.

Need Next Hackathon 2021، اولین مسابقه دیجیتالی که به نوآوری در بخش ساختمان های هوشمند اختصاص دارد. برنامه را اینجا ببینید و همین الان ثبت نام کنید!

وبینار.29 سپتامبر و 6-13 اکتبرپنجره ای رو به آینده مشارکت: رایگان اطلاعات بیشتر هدف از بازی چیست؟

Minecraft یک بازی بسیار ساده با جنبه برنامه نویسی کامپیوتر خطی است. دقیقا به همین دلیل در بین کودکان و نوجوانان نیز بسیار محبوب شده است. گرافیک ساخته شده از بلوک های "پیکسلی" که یادآور آجرهای لگو است (که Minecraft یک تکامل یافته از آن است) و پویایی فوری مبتنی بر حفاری، "مین" و ساختن، "دستگاه" از طریق بلوک های سه بعدی،

آن را به وسیله ای عالی برای بیان تبدیل می کند. خلاقیت بدون محدودیت و موانع خاص، یک بازی ویدئویی فراگیر و مناسب برای همه. اما در پس این خطی بودن، پیچیدگی خاصی وجود دارد. در واقع، ما در دنیایی از مواد، زمین و مکان‌هایی برای کاوش حرکت می‌کنیم، مواد جمع‌آوری می‌کنیم و ابزار، پناهگاه‌ها و ساختمان‌ها می‌سازیم،

حیواناتی را برای بزرگ کردن، شکار یا رام کردنشان ملاقات می‌کنیم، باید با طوفان، رعد و برق و طوفان روبرو شویم. باید در برابر طبیعت، قوانین شیمیایی و فیزیکی و خطرات بیوم های مختلف زنده بمانید و این کار را با استفاده از بلوک های مکعبی انجام می دهید تا هر آنچه برای ادامه بازی نیاز دارید بسازید.

بازی شما را به تلاش برای بقا، توسعه تفکر محاسباتی و مهارت‌های برنامه نویسی کامپیوتر حل مسئله، ارزیابی انتقادی موقعیت‌ها و استدلال و محاسبه برای انجام اقدامات مختلف سوق می‌دهد. هیچ هدف واقعی یا طرح واقعی بازی وجود ندارد،

بازدید : 53
چهارشنبه 28 ارديبهشت 1401 زمان : 19:14

نسخه اصلی را می توان روی رایانه یا کنسول برنامه نویسی کامپیوتر بازی کرد. سپس Minecraft - Pocket Edition وجود دارد که نسخه موبایلی بازی محبوب رایانه شخصی است. دومی تعدادی محدودیت دارد، مانند اندازه دنیاها که کوچکتر است یا عدم وجود برخی بلوک ها.

با این حال، در اصل، بازی همان است. در نهایت، Minecraft: Story Mode برای بچه های کمی بزرگتر وجود دارد. این نسخه خطوط داستانی، شخصیت ها و خط داستانی را برای بچه هایی که داستان سرایی را ترجیح می دهند ارائه می دهد.

منحنی یادگیری به شیب اصلی نیست.

4. قابل بازی در حالت تک نفره یا چند نفره.بهترین راه برای بازی کودکان در حالت چند نفره با دوستان یا والدین است.

5. گرافیک

حتی اگر گرافیک یادآور بازی های ویدیویی برنامه نویسی کامپیوتر اوایل دهه 80 باشد، با Minecraft می توانید چیزهای بسیار پیچیده ای بسازید.

6. دو حالت بازی: خلاق یا بقا

دو حالت بازی وجود دارد: حالت خلاقانه که در آن می توانند کشف و بسازند، و حالت بقا که در آن باید مراقب حملات زامبی ها و هیولاهایی باشند که به سادگی MOB نامیده می شوند.

7. اعتیاد ایجاد کنید

فرزندان شما می خواهند ساعت ها بازی کنند. قبل از اینکه نگران شوید، سعی کنید به او بیاموزید که خود را تنظیم کند. از او بخواهید خودش یک تایمر تنظیم کند. اگر بعد از یک هفته دیدید که آنها نمی توانند، همیشه می توانید یک کنترل والدین ایرانیان سایبر قرار دهید که استفاده از برنامه واحد را تنظیم می کند.

8. یوتیوب

در یوتیوب - و همچنین در Twitch.tv، یک برنامه نویسی کامپیوتر پلتفرم ویدیوی آنلاین متخصص در بازی‌های ویدیویی - تعداد زیادی ویدیو از یوتیوبرهای معروف وجود دارد که در حین بازی اظهار نظر می‌کنند یا ماجراهای خود را با استفاده از اصطلاحاتی که برای شما نامفهوم است، اما فرزندانتان واقعاً دوست دارند، اظهار نظر می‌کنند. .

می توانید آموزش های متعددی را بیابید که تقریباً ضروری هستند زیرا بازی می تواند واقعاً پیچیده باشد. از آنجایی که Minecraft یک بازی است که سنین زیادی را در بر می گیرد - و امکانات بی پایانی دارد - همه ویدیوهای YouTube برای فرزند شما مناسب نیستند.

مورد علاقه پسرم ال و کریا از EternaLove هستند.

9. خشن و ترسناک

در حالت هاردکور بازی می تواند واقعاً ترسناک باشد. در حالت دوم، سختی در بالاترین سطح قرار می گیرد، قلب های زندگی دارای گرافیک متفاوتی هستند و مرگ دائمی وجود دارد.

به طور خلاصه، برای شروع و اگر فرزندان برنامه نویسی کامپیوتر شما هنوز کوچک هستند، بهتر است مدتی در حالت خلاقیت بمانید. در کل، چهار سطح دشواری وجود دارد: صلح آمیز، آسان، عادی، دشوار.

10. Minecraft در مدرسه

از بازی ویدیویی Minecraft در آموزش، برای آموزش فیزیک، تاریخ، شیمی، انگلیسی و هندسه نیز استفاده می شود. در واقع، نسخه Education منتشر شده است، پروژه ای با هدف معلمانی که می خواهند از Minecraft به عنوان یک ابزار آموزشی در کلاس های درس خود استفاده کنند تا درس ها را تعاملی تر کنند.

چند لینک مفید

MinecraftDojo: در این سایت، والدین به والدین دیگر برنامه نویسی کامپیوتر نحوه بازی کردن را توضیح می دهندماین کرافت

بازدید : 46
سه شنبه 27 ارديبهشت 1401 زمان : 17:30

زمانی که لازم می دانید، می توانید با آموزش کامپیوتراز صفرتا صد کلیک بر روی منوی File (بالا سمت چپ)، گزینه Build Settings، سپس Android در پنجره باز شده و فشار دادن دکمه Switch Platform و Build، بازی را صادر کنید. در نهایت، فایل را یک نام بگذارید و آن را در رایانه خود ذخیره کنید.

در پایان، من می خواهم به این نکته اشاره کنم که همیشه همه اجزای لازم برای توسعه در رایانه شخصی موجود نیستو بازی ها مانند کتابخانه ها، ماژول های الحاقی یا نرم افزار. در این حالت، به جای دکمه Switch Platform، دکمه Open Download Page را پیدا خواهید کرد: با کلیک بر روی آن، صفحه وب باز می شود که دستورالعمل های مربوط به ماژول های گم شده و جزئیات مختلف نصب آنها را ارائه می دهد.

اگر احساس می کنید به اطلاعات و بینش بیشتری در مورد استفاده از Unity نیاز دارید، می توانید به دفترچه راهنمای کاربر رسمی در وب سایت برنامه مراجعه کنید. خوب، شکی نیست که بخش بزرگی از هند در بخش IT کار می کند.

هر ساله هزاران متقاضی وجود دارند که آرزوی ورود به این صنعت را دارند تا شغلی فوق العاده را دنبال کنند و نان و کره ای برای خود و خانواده خود تولید کنند. بنابراین در این مقاله، تعدادی از بهترین برنامه‌های موجود در فروشگاه Google Play را قرار داده‌ام که می‌توانند به شما در تسلط بر زبان جاوا کمک کنند و به نوبه خود برای همه مهندسین نوپا و دیگر متخصصان رایانه‌گرا آموزش کامپیوتراز صفرتا صد بسیار مفید خواهند بود. بیایید بلافاصله وارد موضوع خود شویم.

فهرست

برنامه های رایگان الگوی جاواSoloLearn: آموزش کدنویسی به صورت رایگاناپلیکیشن برنامه نویسی جاوا را یاد بگیرید

جاوا را با کدنویسی و برنامه نویسی یاد بگیریدJvdroid - IDE برای ایرانیان سایبرجاوابرنامه های رایگان الگوی جاوا

این یک برنامه کوچک است اما حاوی اطلاعات خوبی برای همه شماست. اگر درک پایه ای قوی از این زبان برنامه نویسی داشته باشید، آن را مفید خواهید یافت. این با بارهای مطالب مطالعه و بسیاری از الگوها و برنامه ها بارگذاری می شود. به‌علاوه، همه این موارد به شما کمک می‌کند به برخی از سؤالات زنده یا مصاحبه دانشگاه خود پاسخ دهید،

بنابراین این یک امتیاز مثبت دیگر برای این برنامه است. اگر با حلقه‌ها مشکلی دارید، مانند سه حلقه For، while و do-while، دوباره کمک زیادی دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، برنامه های مختلف، کلمات آموزش کامپیوتراز صفرتا صد کلیدی، پرسش ها و پاسخ های یک خطی و بسیاری موارد دیگر را نیز خواهید یافت.

بنابراین، اگر نگاه دقیق تری به آن بیندازید، مطمئناً دانش خود را افزایش خواهید داد و چیزهای جدید و جالب بسیاری برای آینده شغلی خود خواهید آموخت. یکی از شگفت انگیزترین چیزها این است که هیچ خرید درون برنامه ای وجود ندارد و کاملا رایگان است.

به فروشگاه Play بروید

SoloLearn: آموزش کدنویسی به صورت رایگان

یک رقیب کوچک دیگر اما با قلبی بزرگ، بیایید سعی کنیم آن را کشف کنیم. بنابراین، آیا برای تسلط بر زبان برنامه نویسی مورد علاقه خود آماده اید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این برنامه منتظر است تا توسط شما راه اندازی شود.

یادگیری آن بسیار ساده و آسان است زیرا از ابتدا شروع می شود و نیازی به تسلط بر این زبان نیست، فقط انتظار می رود حداقل اطلاعاتی در مورد این زبان داشته باشید. این شامل بیش از شصت درس آموزش کامپیوتراز صفرتا صد است و کل زبان را به روشی بسیار زیبا پوشش می دهد.

در ابتدا اصول اولیه و سپس برخی از دستورالعمل ها، حلقه ها، آرایه ها، کلاس ها، اشیاء و غیره به شما آموزش داده می شود. پس از اتمام هر درس، می توانید یک تست بزنید و نمره خود را در بین دانش آموزان دیگر مشاهده کنید.

و پس از اتمام تمام دروس با تمرکز و تمرکز کامل، هیچ کس نمی تواند شما را از تبدیل شدن به یک توسعه دهنده نرم افزار باز دارد. حالا، اجازه دهید شما را با این واقعیت شگفت‌زده کنم که این برنامه خرید درون‌برنامه‌ای ندارد و برای شما صفر روپیه هزینه دارد.

به فروشگاه آموزش کامپیوتراز صفرتا صد Play بروید

بازدید : 62
سه شنبه 27 ارديبهشت 1401 زمان : 17:27

از طرف دیگر، اگر نیاز به اضافه کردن صفحه های آموزش کامپیوتراز صفرتا صد دیگر به برنامه خود دارید، می توانید این کار را با کلیک بر روی دکمه افزودن صفحه در بالا انجام دهید، در حالی که برای حذف آنها فقط آنها را انتخاب کرده و از دکمه حذف صفحه در کنار آن استفاده کنید.

زمانی که مناسب تشخیص دادید، می‌توانید برنامه توسعه‌یافته را با کلیک بر روی منوی پروژه‌ها، واقع در بالا سمت چپ، و انتخاب مورد ذخیره پروژه متصل به آن، ذخیره کنید. برای دانلود برنامه در رایانه شخصی خود، به جای آن، گزینه Export the selected project (.aia) را به رایانه من که همیشه می توانید در همان منو پیدا کنید، انتخاب کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده و عملکرد MIT App Inventor می توانید به راهنمای کاربری رسمی این سرویس مراجعه کنید.

آموزش برنامه نویسی بازی آموزش کامپیوتراز صفرتا صد های اندروید

وحدت

منابعی که در سطرهای قبلی اشاره کردم می توانند برای برنامه نویسی بازی های اندروید نیز استفاده شوند، اما صادقانه بگویم، آنها دقیقا ایده آل نیستند. بهترین راه حل، در این مورد، بدون شک استفاده از نرم افزارهای ad hoc مانند Unity است که یک محیط توسعه یکپارچه بین پلتفرمی است که به ایجاد شبیه سازی های سه بعدی و دو بعدی متعدد اختصاص یافته است.

به لطف آن، امکان ایجاد بازی های ویدیویی از هر آموزش کامپیوتراز صفرتا صد نوع، شخصی سازی کامل آنها و به دست آوردن یک محصول نهایی با کیفیت بالا وجود دارد. یونیتی برای ویندوز و macOS در دسترس است و می‌توان آن را به‌صورت رایگان مورد استفاده قرار داد، البته تا زمانی که شخص حقوقی که نماینده افرادی است که از آن استفاده می‌کنند، بیش از 100000 دلار درآمد یا جذب سرمایه ایجاد نکند. در غیر این صورت، باید از یکی از انواع پولی برنامه استفاده کنید (با هزینه های شروع از 25 دلار در ماه با صورتحساب سالانه)

برای دانلود نسخه رایگان Unity در رایانه شخصی خود، به وب سایت برنامه بروید و ایرانیان سایبربر روی دکمه شروع کار کلیک کنید. در صفحه جدید نمایش داده شده، روی دکمه Try Personal که در ستون Personal پیدا می کنید کلیک کنید، کادر کنار Accept Terms را علامت بزنید و روی دکمه Download Unity Hub کلیک کنید

پس از اتمام دانلود، اگر از ویندوز استفاده می کنید، فایل exe به دست آمده را باز کرده و در پنجره ای که روی صفحه نمایش داده می شود، روی دکمه های Yes و Next کلیک کنید. سپس کادر کنار شرایط موافقتنامه مجوز را می‌پذیرم علامت بزنید، سه بار متوالی روی دکمه Next کلیک کنید و برای نتیجه‌گیری، روی دکمه Install کلیک کنید.

از طرف دیگر، اگر از macOS استفاده می کنید، بسته آموزش کامپیوتراز صفرتا صد dmg. دانلود شده را باز کنید و نماد برنامه را به پوشه Applications در رایانه خود بکشید. سپس، روی آن کلیک راست کرده، مورد Open را از منوی زمینه انتخاب کنید و دکمه Open را در پنجره پاپ آپ روی صفحه فشار دهید تا محدودیت های اعمال شده توسط اپل بر روی برنامه های توسعه دهندگان غیرمجاز را دور بزنید (عملیاتی که باید فقط در اولین شروع انجام شود).

پس از ظاهر شدن پنجره نرم افزار، با حساب Unity خود وارد شوید. اگر هنوز ثبت نام نکرده اید، با کلیک بر روی دکمه های Work Offline و New از این مرحله رد شوید، نام پروژه خود را در فیلد مربوطه تایپ کنید و یک الگو را از لیست زیر انتخاب کنید و بین دوبعدی و سه بعدی انتخاب کنید. سپس روی دکمه Create project واقع در پایین سمت راست کلیک کنید.

پس از انجام این کار، در نهایت می توانید استفاده از ویرایشگر Unity را شروع کنید، که به سه قسمت مختلف تقسیم شده است، که هر کدام به یک جزء متفاوت از گردش کار اختصاص داده شده است: در سمت چپ پانل Hierarchy را خواهید دید که به شما امکان می دهد مدیریت کنید.

عناصر موجود در صحنه، در سمت راست پنل Inspector را خواهید دید که به شما امکان می دهد ویژگی های عناصر انتخاب شده در پانل اول را مشاهده و تغییر دهید، در حالی که ناحیه پروژه، واقع در پایین، برای مدیریت استفاده می شود. منابعی که پروژه را تشکیل می دهند. اما در مرکز، بیننده را پیدا می کنید.

برای ایجاد صحنه های جدید، یعنی سطوح و محیط های آموزش کامپیوتراز صفرتا صد بازی، آیتم File و آیتم New Scene را از نوار منوی Unity انتخاب کنید. اگر می خواهید بازی را تست کنید، به جای آن، روی دکمه Play در بالا کلیک کنید. اگر احساس می کنید باید تغییرات بیشتری در پروژه ایجاد کنید، به یاد داشته باشید که با کلیک مجدد روی دکمه Play، حالت تست را غیرفعال کنید.

بازدید : 39
دوشنبه 26 ارديبهشت 1401 زمان : 18:56

هنگام برنامه نویسی برنامه های اندروید مبتنی کلاس های تابستانی بر جاوا، باید فیلدها یا متغیرهایی را برای ذخیره داده ها تنظیم کنید. همچنین باید سازنده، توابع گیرنده و تنظیم کننده، toString ()، برابر () و hashCode () را ایجاد کنیم. با این حال، کاتلین این وظایف را از طریق اتوماسیون ساده می کند. شما فقط باید کلمه کلیدی "داده" را در تعریف کلاس وارد کنید. کامپایلر آنقدر هوشمند است که به طور خودکار متغیرها یا فیلدهای مختلف مانند getter و setter، constructor و غیره را ایجاد کند.

کاراکترهای وایلد

کاتلین هیچ نوع عام ندارد. جایگزین های حروف عام در Kotlin، پیش بینی های نوع و واریانس سایت اعلام هستند.

جاوا از کاراکترهای wildcard پشتیبانی می کند. معمولاً یک علامت علامت سؤال (؟) است که نشان دهنده نوعی است که شناخته شده نیست. ایمنی نوع را در کدهای مبتنی بر جاوا برنامه بررسی می کند.

اضافه بار اپراتور

در کاتلین، می توانید بدون زحمت از عملگرهای کلاس های تابستانی ریاضی مختلف مانند جمع، تفریق و تقسیم استفاده کنید. بنابراین، می توانید به راحتی اشیاء را با هم مقایسه کنید یا با استفاده از نمادها یک بررسی برابری انجام دهید.

با این حال، زبان برنامه نویسی جاوا عملگرهای ریاضی را به انواع داده های جاوا پیوند می دهد. به عنوان مثال، شما می توانید از عملگر جمع فقط با انواع رشته و عددی برای جمع استفاده کنید. انواع دیگر داده های جاوا نمی توانند از عملگر افزودن مجدد استفاده کنند.

نتیجه گیری: جاوا یا کاتلین؟

از دیدگاه فروشگاه گوگل پلی، کاتلین زبان برنامه نویسی رسمی برای توسعه ایرانیان سایبراپلیکیشن های اندروید است. اکثر توسعه دهندگان مایلند از Kotlin برای پذیرش برنامه خود در فروشگاه Play استفاده کنند.

با این حال، جاوا همچنان زبان برنامه نویسی عمومی برای اندروید و سایر سیستم عامل ها است. در نهایت، سطح راحتی توسعه‌دهنده و استراتژی بازاریابی اسپانسر تصمیم می‌گیرد که کدام زبان برنامه‌نویسی مناسب پروژه توسعه برنامه اندرویدی آنها باشد. من می خواهم توسعه بازی اندروید را یاد بگیرم. من دانش برنامه نویسی ندارم بنابراین برای توسعه بازی های اندرویدی باید کلاس های تابستانی جاوا و اکلیپس را یاد بگیرم.

یا باید Unity 3d را یاد بگیرم. و آیا دانش برنامه نویسی جاوا برای توسعه بازی های اندروید در وحدت لازم است؟ یا دانش جاوا اسکریپت / UnityScript انجام خواهد داد. آیا می توانم بازی های اندروید را به صورت یکپارچه و تنها با دانش جاوا اسکریپت توسعه دهم؟

مزایای Unity نسبت به Java / eclipse و بالعکس در مورد بازی توسعه دهنده اندروید چیست؟

توسعه بازی‌های اندرویدی با استفاده از یونیتی شامل یادگیری #c یا نسخه‌ای از جاوا اسکریپت است (که من توصیه نمی‌کنم). همانطور که به استفاده از جاوا با eclipse اضافه شده است.

مزایای واحد - تعداد زیادی از مردم از آن استفاده می کنند، کلاس های تابستانی به معنی نمونه های زیادی. - اگر در کد خاص پلتفرم دقت کنید، می تواند به راحتی به محیط دیگری منجر شود. - همراه با اکثر دستورالعمل های لازم

مزایای جاوا / eclipse. - شاید افراد کمتری از آن استفاده کنند؟ (مطمئن نیستم که برای اکثر افراد از unity استفاده می کنم) - AFAIK نمی تواند به برخی از محیط ها منجر شود (دستگاه های AKA Apple)

در هر صورت شما نیاز به یادگیری یک زبان برنامه نویسی دارید کلاس های تابستانی و هم جاوای eclipse (نه جاوا اسکریپت) و هم c# یونیتی هر دو از بسیاری جهات محبوب و مشابه هستند، بنابراین پس از یادگیری یکی، یادگیری دیگری کار چندان دشواری نخواهد بود. اما دقیقاً همانطور که در کامنت می گوید، اگر در زمینه اسکریپت نویسی تازه کار هستید، بهتر است اطلاعات کلی در مورد چگونگی و چرایی کار هر دو زبان را بیاموزید.

بازدید : 44
دوشنبه 26 ارديبهشت 1401 زمان : 18:54

تقریباً هر سرور، دستگاه و سیستم عامل جاوا کلاس های تابستانی را پشتیبانی می کند. همچنین، از آنجایی که برنامه نویسان می توانند کد برنامه نویسی جاوا را به بایت کد کامپایل کنند، روی JVM نیز کار می کند.

برخی از نحوهای جاوا مشابه C ++ یا C هستند. با این حال، جاوا نمی تواند ساختارهای برنامه نویسی سطح پایین کاملی را ارائه دهد. توسعه دهندگان برنامه از جاوا برای توسعه بسیاری از برنامه های محبوب مانند Spotify، Cash App و Signal استفاده کرده اند.

توابع پسوند

امکان گسترش عملکرد یک کلاس موجود کلاس های تابستانی در Kotlin وجود دارد. شما می توانید این کار را به راحتی با اضافه کردن یک پیشوند نام کلاس به نام تابع انجام دهید.

زبان جاوا از توابع افزونه پشتیبانی نمی کند. شما می توانید عملکرد یک کلاس موجود را گسترش دهید، اما این فرآیند زمان می برد. شما باید توابع را از کلاس والد در کلاس تازه ایجاد شده به ارث ببرید.

حجم کد و سرعت رمزگذاری

حجم کد کاتلین بسیار کمتر از جاوا است. Kotlin تلاش های توسعه دهندگان را با به حداقل رساندن خطاهای کد ساده می کند. به دلیل مختصر بودن زبان Kotlin، پروژه های بزرگ توسعه اپلیکیشن Kotlin را به جاوا ترجیح می دهند. با این حال، سرعت رمزگذاری این دو زبان تقریباً مشابه است. Kotlin ممکن است به رمزگذار اجازه دهد تا کدهای کمتری تایپ کند، اما ارائه راه حلی برای یک کار کلاس های تابستانی در Kotlin زمان بیشتری می برد. اگرچه برنامه نویسی بر اساس زبان جاوا به کد زیادی نیاز دارد، بنابراین یافتن راه حل برای یک کار آسان تر از Kotlin است.

امنیت پوچ

امنیت تهی تضمین می کند که مشکلات عدم ارجاع تهی در زمان اجرا ظاهر ایرانیان سایبرنمی شوند. کامپایلر به طور خودکار ارجاعات پوچ را تشخیص داده و در حین کامپایل کردن کد آنها را تصحیح می کند. NullPointerExceptions یک خطای بدنام در جاوا است که توسعه دهندگان با آن مواجه می شوند زیرا جاوا امنیت تهی را ارائه نمی دهد. سیستم کاتلین از یک تابع امنیتی تهی استفاده می کند. از این رو، با پیغام خطای NullPointerExceptions مواجه نخواهید شد.

کارایی

Kotlin دارای ویژگی های اضافی است که زندگی توسعه دهنده را آسان تر می کند. توسعه دهندگان Kotlin را برای برنامه های چند رشته ای ترجیح می دهند زیرا عملکرد اضافی را ارائه می دهد. با این حال، این اضافات باعث کلاس های تابستانی می شود که برنامه های مبتنی بر Kotlin کندتر از برنامه های مبتنی بر جاوا کامپایل شوند.

البته شایان ذکر است که این تفاوت در زمان کامپایل ناچیز است. هر دو زبان برنامه نویسی قبل از اجرا در JVM به بایت کد تبدیل می شوند. بنابراین، این دو زبان برنامه نویسی از نظر عملکرد مشابه هستند.

پشتیبانی از کوروتین ها

در سیستم عامل اندروید، یک کار طولانی مدت می تواند رشته اصلی را مسدود کند. این به نوبه خود باعث از کار افتادن یا عدم پاسخگویی یک برنامه می شود. برای غلبه بر این چالش، توسعه دهندگان یک مدل طراحی رقیب، مانند یک کوروتین اختراع کردند. کاتلین از کوروتین ها برای تعلیق اجرای یک کد استفاده می کند و بعداً زمانی که وضعیت مساعد است آن را از سر می گیرد. به جای ایجاد چندین رشته، روال های کاتلین به شما این امکان را می دهد که چندین کار را در یک رشته انجام دهید، که کد برنامه شما را تمیزتر و مختصرتر می کند.

جاوا از کوروتین ها پشتیبانی نمی کند. برای انجام عملیات طولانی در کلاس های تابستانی یک برنامه اندروید، جاوا به شما امکان می دهد چندین رشته ایجاد کنید. اما این باعث می شود کد برنامه نویسی حجیم تر شود که ممکن است بعداً انجام شودافزایش احتمال خطا در کد.

کلاس های داده

بازدید : 25
يکشنبه 25 ارديبهشت 1401 زمان : 19:50

تجسم جغرافیایی، تجسم علمی، تجسم دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد پزشکی، تجسم اطلاعات و تجسم شبکه های اجتماعی، تعامل، تجزیه و تحلیل داده ها، عوامل انسانی، داده های پویا، حریم خصوصی، عدم قطعیت، تبدیل داده ها. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 425. گرافیک کامپیوتری I. 0-4 ساعت.

اصول گرافیک کامپیوتری تعاملی نمایش شطرنجی و برداری، تکنیک ها و ملاحظات سخت افزاری. مقدمه ای بر رندر دو بعدی و سه بعدی. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی قبلاً به عنوان CS 488 ذکر شده بود. استفاده گسترده از رایانه مورد نیاز است. پیش نیاز (ها): درجه C یا بهتر در CS 251. اطلاعات برنامه کلاس: برای ثبت نام صحیح، دانش آموزان باید در یک آزمایشگاه-بحث و یک سخنرانی-بحث ثبت نام کنند.

CS 426. طراحی و توسعه بازی های ویدیویی. 3 یا 4 ساعت.

تئوری و عملی طراحی و برنامه نویسی بازی های ویدیویی. دانش آموزان تیم های بین رشته ای را برای طراحی، ساخت و نمایش بازی های ویدئویی یا محیط های شبیه سازی تعاملی مرتبط تشکیل می دهند. اطلاعات دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد دوره: مانند DES 426. 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 427. کدنویسی خلاق. 3 یا 4 ساعت.

کدنویسی خلاق به بررسی این موضوع می‌پردازد که چگونه تکنیک‌های محاسباتی معاصر می‌توانند الهام‌بخش اشکال بدیع هنرسازی باشند و مهارت‌هایی را برای دانش‌آموزان فراهم کنند تا از فناوری برای اهداف بیانی استفاده کنند. اطلاعات دوره: مانند DES 427. 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 428. واقعیت مجازی، ایرانیان سایبرافزوده و ترکیبی. 3 یا 4 ساعت.

واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و محیط های واقعیت ترکیبی، دستگاه های نمایشگر، دستگاه های ورودی، ردیابی، ناوبری، تعامل، همکاری، تولید تصاویر و صداها، ابزارهای نرم افزاری، برنامه های کاربردی، ارزیابی، ایمنی. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. پیش نیاز: CS 342; یا دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد رضایت مربی

CS 440. مهندسی نرم افزار I. 3 یا 4 ساعت.

مدل چرخه عمر نرم افزار، تکنیک های مشخصات نیازمندی، تکنیک ها و ابزارهای طراحی نرم افزار در مقیاس بزرگ، مسائل پیاده سازی، تکنیک های تست و اشکال زدایی، تعمیر و نگهداری نرم افزار. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی قبلاً به عنوان EECS 470 فهرست شده بود. پیش نیاز(های): CS 342.

CS 441. مهندسی اشیاء توزیع شده برای رایانش ابری. 3 یا 4 ساعت.

یک نمای کلی گسترده اما جامع از شیء توزیع شده مهندسی برای محاسبات ابری ارائه می دهد. دانش آموزان تئوری و اصول مهندسی اشیاء توزیع شده برای محیط های ابری را یاد خواهند گرفت. تکالیف برنامه نویسی مورد نیاز است. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. پیش نیاز: درجه C یا دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد بهتر در CS 341 یا درجه C یا بهتر در CS 342. و درجه C یا بهتر در CS 361.

CS 442. مهندسی نرم افزار II. 3 یا 4 ساعت.

مفاهیم پیشرفته در توسعه نرم افزار: مهندسی نیازمندی ها، برآورد هزینه، تجزیه و تحلیل ریسک، برنامه نویسی شدید، انتخاب مورد آزمون رگرسیون، و الگوهای طراحی. تکالیف آزمایشگاه نرم افزار مورد نیاز است. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. پیش نیاز: CS 440.

CS 450. مقدمه ای دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد بر شبکه. 3 یا 4 ساعت.

بازدید : 29
يکشنبه 25 ارديبهشت 1401 زمان : 19:48

طراحی و تحلیل الگوریتم های کامپیوتری. دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد تقسیم کن، برنامه نویسی پویا، روش حریصانه، عقب نشینی. الگوریتم‌هایی برای مرتب‌سازی، جستجو، محاسبات نمودار، تطبیق الگو، مسائل NP-complete. اطلاعات دوره: مانند MCS 401. 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: درجه C یا بهتر در MCS 360. یا درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 407. اقتصاد و محاسبات. 3 یا 4 ساعت.

تکنیک‌هایی برای تجزیه و تحلیل بازارها، تصمیم‌گیری با سایر عوامل استراتژیک و درک اینکه چگونه الگوریتم‌ها بر انگیزه‌های شرکت‌کنندگان در بازار تأثیر می‌گذارند. اینها شامل نظریه بازی، طراحی مکانیسم، نظریه حراج و نظریه انتخاب اجتماعی است. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 411. هوش مصنوعی I. 3 یا 4 ساعت.

نمایش مشکل؛ روش های حل دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد مسئله مبتنی بر قانون؛ تکنیک های جستجوی اکتشافی کاربرد در سیستم های خبره، اثبات قضیه، درک زبان. پروژه های فردی اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251.

CS 412. مقدمه ای بر یادگیری ماشین. 3 یا 4 ساعت.

مکانیسم، پیاده‌سازی و کاربرد سیستم‌هایی که به‌طور خودکار براساس ایرانیان سایبرتجربیات گذشته بهبود می‌یابند، از جمله طبقه‌بندی، تخمین چگالی، خوشه‌بندی، و وظایف و راه‌حل‌های یادگیری آنلاین. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. MATLAB برای برخی از تکالیف خانه استفاده خواهد شد، اما تجربه قبلی در مورد آن لازم نیست. پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251. و IE 342 یا STAT 381 یا ECE 341.

CS 415. کامپیوتر ویژن I. 3 یا 4 ساعت.

طراحی سیستم بینایی کامپیوتری تقسیم بندی و نمایندگی مناطق و مرزها. فیلتر کردن تصویر؛ تشخیص شی؛ موضوعات پیشرفته (مثلاً: بافت، استریو، رنگ)؛ برنامه های کاربردی. تکالیف برنامه نویسی اطلاعات دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی قبلاً به عنوان EECS 487 فهرست شده بود. پیش نیاز(های): CS 202 یا MCS 360. یا رضایت مربی

CS 418. مقدمه ای بر علم داده. 3 یا 4 ساعت.

یک نمای کلی از علم داده در مهندسی ارائه می دهد. موضوعات شامل مدل سازی، ذخیره سازی، دستکاری، ادغام، طبقه بندی، تجزیه و تحلیل، تجسم، استخراج اطلاعات و داده های بزرگ در حوزه مهندسی است. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی استفاده گسترده از کامپیوتر مورد نیاز است. پیش نیاز: درجه C یا بهتر در CS 251. و STAT 381 یا IE 342 یا ECE 341.

CS 421. پردازش زبان طبیعی. دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد 3 یا 4 ساعت.

طراحی سیستم های پردازش زبان طبیعی؛ برچسب گذاری بخشی از گفتار، تجزیه کننده های آماری و نمادین. تفسیر معنایی؛ پردازش گفتمان و گفتگو؛ تولید زبان طبیعی؛ برنامه های کاربردی. اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: CS 301 یا MCS 441.

CS 422. طراحی و برنامه نویسی رابط کاربری. 3 یا 4 ساعت.

طراحی رابط کاربری، پیاده سازی و ارزیابی: روش های طراحی کاربر محور، wiسیستم‌های dowing، دستگاه‌ها و تکنیک‌های I/O، برنامه‌نویسی حلقه رویداد، مطالعات کاربر. پروژه های برنامه نویسی اطلاعات دوره: 3 ساعت در مقطع کارشناسی. 4 ساعت فارغ التحصیلی پیش نیاز: CS 342.

CS 424. تجسم و تجزیه دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد و تحلیل بصری. 3 یا 4 ساعت.

بازدید : 44
شنبه 24 ارديبهشت 1401 زمان : 17:23

(Grover & Pea, 2013). کودکانی که برنامه نویسی کودکان فعالانه در فعالیت‌های بازی‌سازی شرکت می‌کنند، از جمله مهارت‌های حل مسئله، تفکر انتقادی، سی تی و مهارت‌های مشارکتی خود را افزایش می‌دهند (Papavlasopoulou et al., 2017a). (گروور و نخود، 2013).

مزایای فعالیت های آموزشی که در آن کودکان از ابزارهای تکنولوژیکی و ساخت دیجیتال برای ساختن بازی های خود استفاده می کنند بسیار است و از یادگیری مفاهیم برنامه نویسی گرفته تا تغییرات رفتاری و ادراکی به سمت مسیرهای شغلی در محاسبات متفاوت است (Sáez-López et al., 2016) (Kafai & واسودوان، 2015)؛ (دنر، ورنر و اورتیز، 2012). ساخت بازی‌ها می‌تواند سودمندتر از سایر فعالیت‌های پروژه‌محور باشد و از یادگیری در مورد داستان‌گویی، آثار هنری، صدا، مکانیک و ریاضیات حمایت کند (Sung & Hwang، 2013). علاوه بر این، کودکان از سنین پایین با بازی های ویدیویی آشنا هستند (گرانیک، لوبل، و انگلس، 2014). محیط های برنامه نویسی بصری فرصت هایی را برای کودکان فراهم می کند تا برنامه نویسی کودکان با مفاهیم برنامه نویسی آشنا شوند.

به دلیل سرگرمی و مفید بودن فعالیت، کودکان انگیزه بالایی دارند و نگرش مثبتی نسبت به کدگذاری دارند (Sáez-López et al., 2016). زبان‌های برنامه‌نویسی بصری مبتنی بر بلوک (مانند Scratch) این مزیت را دارند که از شکل‌هایی استفاده کنند که فقط زمانی که ترتیب منطقی ترتیب می‌دهند به درستی جا می‌شوند. این به کاربران تسکین می دهد و آنها را از درد دلی که به طور سنتی توسط زبان های متنی بر زبان آموزان تحمیل می شود نجات می دهد (ویلسون و موفات، 2010)، ص. 70). با این حال، حتی حرفه ای مبتنی بر متن پیشرفتهاز زبان های گرامر مانند جاوا برای درگیر کردن کودکان 9 تا 10 ساله در برنامه نویسی استفاده شده است (Esper، Foster، Griswold، Herrera، و Snyder، 2014).

ترکیبی از ساخت فیزیکی برنامه نویسی کودکان و کدنویسی می‌تواند شایستگی‌های کودکان را در مفاهیم برنامه‌نویسی (مانند حلقه‌ها، شرطی‌ها و رویدادها) و شیوه‌ها (مانند ترکیب مجدد، آزمایش و اشکال‌زدایی) درگیر کرده و تقویت کند (کافای و برک، 2015). (دنر و همکاران، 2012). علاوه بر این، توسعه بازی دیجیتال برای دانش‌آموزان آموزش ویژه مفید است و مهارت‌های حل مسئله آنها را از طریق فرآیند نمایش، ایرانیان سایبربرنامه‌ریزی، اجرا و ارزیابی یک مصنوع افزایش می‌دهد (Ruggiero & Green, 2017). از این رو، مطالعات تجربی بیشتری برای بررسی جنبه‌ها و مزایای مختلف فعالیت‌های مبتنی بر ساخت‌گرایی مورد نیاز است.

اختلاف جنسیتی در کدگذاری با تجربیات آموزشی منفی در اوایل دوران کودکی مرتبط بوده است (تیگ، 2002). مشاغل CS هنوز هم به شدت کلیشه ای هستند و دختران کمتر این مسیر شغلی را انتخاب می کنند. با این حال، مطالعات نشان داده‌اند که هم دختران و هم پسرانی که در انواع مختلف شیوه‌های توسعه نرم‌افزار مشارکت می‌کنند، درک بهتر و نگرش مثبتی نسبت به CS نشان می‌دهند (Bonner & Dorneich، 2016). (Eordanidis, Gee, & Carmichael, 2017)؛ (رابرتسون، 2013)؛ (پاپاولاسوپولو، شارما، جیاناکوس و جاچری، 2017). مثال‌های داربست می‌تواند به تعامل و اعتماد به نفس دختران هنگام استفاده از یک محیط برنامه‌نویسی کمک کند.

مطالعاتی که به طور خاص بر روی دختران برنامه نویسی کودکان متمرکز شده‌اند نشان داده‌اند که تجارب طراحی بازی با هدف تقویت مهارت‌های محاسباتی بر ادراک آن‌ها تأثیر می‌گذارد که خود را قادر به طراحی بازی‌های رایانه‌ای می‌دانند و آنها را تشویق می‌کند تا حرفه‌های مرتبط با CS را دنبال کنند (Stewart-Gardiner، Carmichael، Latham، Lozano، و گرین، 2013). در مطالعه‌ای که شامل دختران مدرسه راهنمایی بود که بازی‌ها را ایجاد می‌کردند (دنر و همکاران، 2012)، نشان داد که آنها درگیر این فرآیند بودند و سطوح کافی از فعالیت برنامه‌نویسی پیچیده را نشان دادند. بنابراین، طراحی فعالیت‌های مناسب می‌تواند رویکردی امیدوارکننده برای جذب و تشویق دختران به محاسبات باشد.

به طور کلی، مهارت های به دست آمده در این زمینه های آموزشی فراتر از استفاده از یک ابزار فناورانه برای ساخت یک بازی و CT است. به عنوان مثال، هنگامی که کودکان درباره ساخت مصنوعات در یک محیط حمایتی مذاکره می کنند، احساس خودکارآمدی و باور به ظرفیت های خود به دست می آورند. آنها یاد می گیرند که چگونه یک مشکل را حل کنند، مشکلات را مدیریت کنند، با "شکست" کنار بیایند، منابع را به اشتراک بگذارند، و با همسالان ارتباط برقرار کنند (چو، شلگل، کوئک، کریستی و چن، 2017). (چاکیر، گس، فاستر، و لی، 2017)؛ (برس، 2012). این برنامه نویسی کودکان شیوه ها در یادگیری سازه گرایانه وجود دارد و می تواند در موضوعاتی مانند ریاضی، زبان، هنر و موارد دیگر به کار رود. ارزش در مهارت های قابل انتقال است که از طریق تجربه تکمیل یک پروژه موفق کشف می شود.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
اطلاعات کاربری
نام کاربری :
رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    چت باکس




    captcha


    پیوندهای روزانه
    آمار سایت
  • کل مطالب : 76
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 29
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 30
  • بازدید ماه : 48
  • بازدید سال : 410
  • بازدید کلی : 2762
  • کدهای اختصاصی