X
تبليغات

تصویر ثابت

کدنویسی بچه ها - صفحه 2
loading...
YourAds Here YourAds Here

کدنویسی بچه ها

بازدید : 166
شنبه 26 خرداد 1403 زمان : 13:53

اسکرچ: برنامه نویسی برای همه میچل رسنیک، مسابقات اسکرچ جان مالونی، آندرس مونروی هرناندز، ناتالی راسک، ایولین ایستموند، کارن برنان، آمون میلنر، اریک روزنبام، جی سیلور، برایان سیلورمن، یاسمین کفایی برای انتشار در Communications of the ACM (CACM) پذیرفته شد. موشه واردی، سردبیر CACM، از ما دعوت کرد تا مقاله ای در مورد اسکرچ ارسال کنیم، او داستان نحوه یادگیری خود در مورد اسکرچ را به اشتراک گذاشت: چند روز پیش، یکی از همکارانم (دانشگاه CS) به من گفت که چگونه تلاش کرده است. تا دختر 10 ساله اش را به برنامه نویسی علاقه مند کند و تنها چیزی که برای دخترش جذاب بود (بسیار زیاد) اسکرچ بود. این همان چیز مسابقات اسکرچ ی است که وقتی شش سال پیش شروع به توسعه اسکرچ کردیم، به آن امیدوار بودیم. ما می خواستیم رویکردی برای برنامه نویسی ایجاد کنیم که برای افرادی که قبلاً خود را برنامه نویس تصور نمی کردند جذاب باشد. ما می‌خواستیم برنامه‌ریزی داستان‌ها، بازی‌ها، انیمیشن‌ها و شبیه‌سازی‌های تعاملی خود را برای همه، با هر سن، پیش‌زمینه و علاقه‌ای آسان کنیم - و خلاقیت‌های خود را با یکدیگر به اشتراک بگذارند. از زمان راه‌اندازی عمومی در می 2007، وب‌سایت Scratch (http://scratch.mit.edu) به یک انجمن آنلاین پر جنب و جوش تبدیل شده است که مردم پروژه‌های یکدیگر را به اشتراک می‌گذارند، بحث می‌کنند و دوباره میکس می‌کنند. اسکرچ را "یوتیوب رسانه های تعاملی" نامیده اند. هر روز، Scratchers از سراسر جهان بیش از 1000 پروژه جدید را در سایت آپلود می کنند که کد منبع آن به صورت رایگان برای اشتراک گذاری و میکس در دسترس است. مجموعه مسابقات اسکرچ پروژه‌ها بسیار متنوع است: بازی‌های ویدیویی، خبرنامه‌های تعاملی، شبیه‌سازی‌های علمی، تورهای مجازی، کارت‌های تولد، مسابقات رقص متحرک، آموزش‌های تعاملی و بسیاری دیگر که همگی در اسکرچ برنامه‌ریزی شده‌اند. مخاطبان اصلی وب‌سایت اسکرچ بین 8 تا 16 سال سن دارند (با حداکثر سن 12 سالگی)، اگرچه گروه قابل توجهی از شرکت‌کنندگان بزرگسال نیز وجود دارد. همانطور که Scratchers پروژه‌های تعاملی را برنامه‌ریزی می‌کند و به اشتراک می‌گذارد، مفاهیم مهم ریاضی و محاسباتی را یاد می‌گیرند آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ، در عین حال یاد می‌گیرند که خلاقانه فکر کنند، ب مسابقات اسکرچ ه طور سیستماتیک استدلال کنند و به طور مشترک کار کنند - مهارت‌های ضروری برای قرن بیست و یکم. در واقع، هدف اولیه ما آماده کردن افراد برای مشاغل به عنوان برنامه نویسان حرفه ای نیست، بلکه پرورش نسل جدیدی از متفکران خلاق و سیستماتیک است که راحت از برنامه نویسی برای بیان ایده های خود استفاده می کنند. در این مقاله، انگیزه‌های زیربنایی Scratch، اصول طراحی که توسعه ما از Scratch را هدایت می‌کنند، و مسیرهای آینده در تلاش‌هایمان برای قابل دسترس کردن مسابقات اسکرچ و جذاب کردن برنامه‌نویسی برای همه را مورد بحث قرار می‌دهیم. اما ابتدا، برای درک نحوه استفاده از اسکرچ، مجموعه‌ای از پروژه‌ها را از یک دختر 13 ساله با نام صفحه‌نمایش Scratch BalaBethany شرح می‌دهیم.

Sample Scratcher: BalaBethany BalaBethany از کشیدن شخصیت های انیمه لذت می برد. بنابراین زمانی که او شروع به استفاده از Scratch کرد، طبیعی بود که داستان های انیمیشنی با شخصیت های انیمیشن را برنامه ریزی کند. او شروع به اشتراک‌گذاری پروژه‌های خود در وب‌سایت Scratch کرد، و سایر مسابقات اسکرچ اعضای جامعه بسیار مثبت پاسخ دادند و نظرات درخشانی را در زیر پروژه‌های او ارسال کردند (مانند «عالی!» و «OMG I LUV IT!!!!!!»)، همراه با سوالاتی در مورد چگونگی دستیابی او به جلوه های بصری خاص (مانند "چگونه می توانی یک اسپرایت را شفاف جلوه دهیم؟"). BalaBethany با تشویق، شروع به ایجاد و به اشتراک گذاری پروژه های جدید Scratch به طور منظم کرد، مانند قسمت هایی در یک سریال تلویزیونی. BalaBethany به صورت دوره ای شخصیت های جدیدی را به سریال خود اضافه می کند. در یک نقطه، او یک ایده پیدا کرد: چرا جامعه را در این فرآیند مشارکت نمی‌دهیم؟ او یک پروژه جدید Scratch را ایجاد و آپلود کرد که یک "مسابقه" را اعلام کرد و از دیگر اعضای جامعه خواست تا یک خواهر برای یکی مسابقات اسکرچ از شخصیت ها طراحی کنند. این پروژه مجموعه ای از الزامات را برای شخصیت جدید فهرست کرده است، از جمله "باید موهای قرمز یا آبی داشته باشید، لطفاً انتخاب کنید" و "باید شاخ گربه یا قوچ یا ترکیبی از هر دو را داشته باشد." این پروژه بیش از 100 نظر دریافت کرد. یکی از نظرات یکی از اعضای انجمن بود که می خواست در مسابقه شرکت کند، اما گفت که نمی داند چگونه شخصیت های انیمیشن را بکشد. بنابراین BalaBethany پروژه Scratch دیگری را تولید کرد: یک آموزش گام به گام، که یک فرآیند 13 مرحله‌ای را برای طراحی و رنگ‌آمیزی یک شخصیت انیمه نشان می‌دهد. مسابقات اسکرچ در طی یک سال، BalaBethany بیش از 200 پروژه Scratch را برنامه ریزی و به اشتراک گذاشت که طیف گسترده ای از انواع مختلف پروژه ها (داستان ها، مسابقات، آموزش ها و موارد دیگر) را پوشش می دهد. برنامه نویسی و مهارت های هنری او در طول زمان پیشرفت کرد و پروژه های او به وضوح در جامعه اسکرچ طنین انداز شد و بیش از 12000 نظر دریافت کرد. شکل 1: اسکرین شات از مجموعه انیمه BalaBethany، مسابقه و آموزش چرا برنامه نویسی؟ به دلیل تسلط ظاهری آنها به فناوری های دیجیتال، اطلاق جوانان به عنوان "بومی دیجیتال" رایج شده است. و در واقع، بسیاری از جوانان با ارسال پیام های متنی، بازی های آنلاین و مرور وب بسیار راحت هستند. اما آیا این واقعا آنها را ب Scratch competitions ه فن آوری های جدید مسلط می کند؟ اگرچه جوانان همیشه با رسانه های دیجیتال تعامل دارند، تعداد کمی از آنها

بازدید : 159
دوشنبه 21 خرداد 1403 زمان : 15:27

هرکسی که کنجکاوی ورود به دنیای برنامه نویسی کامپیوتری را دارد سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ممکن است به دلیل ترسناک بودن کل فرآیند، تمایلش قطع شود.

این قابل فهمه. تماشای از بیرون، یادگیری زیر و بم برنامه نویسی منبع بسیار پیچیده ای از استرس به نظر می رسد.

با این حال، کنار گذاشتن آسان برنامه نویسی، به خصوص در سال 2021، تنها راهی برای جلوگیری از پیشرفت شخصی و حرفه ای شما خواهد بود. یادگیری برنامه نویسی از دوران کودکی با فهرست طولانی از مزایا همراه است، از جمله: توسعه استدلال منطقی. بهبود خلاقیت؛ انگیزه برای کار تیمی؛ و وضوح، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان سرعت و سیالیت فکر را افزایش داد.

برای کسانی که قصد یادگیری برنامه نویسی را دارند، برای مشاهده واضح تر این رشته به خواندن این مقاله ادامه دهند.

این کتابچه راهنمای مبتدی به این سوال پاسخ می دهد که "برنامه نویسی چیست؟" سوال و بسیاری دیگر

خوب برنامه نویسی چیست؟

در نگاه اول، به نظر می رسد برنامه نویسی کامپیوتر عمدتاً سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ریاضی و علوم است - موجودیت هایی که ما معمولاً با دقت، منطق و معادلات مرتبط می کنیم. با این حال، ما می توانیم یک جنبه بسیار هنری به برنامه نویسی اضافه کنیم. این رشته ای است که از جنبه های فنی، تحلیلی و خلاق تشکیل شده است.

به طور خلاصه، برنامه نویسی دستورالعمل هایی را برای رایانه ها فراهم می کند تا اقدامات بعدی خود را انجام دهند. این اقدامات باید در کد توضیح داده شوند، که آن را به دستورالعمل هایی تبدیل می کند که رایانه ها بتوانند آن را درک کنند. کد نیروی عرفانی است که به برنامه نویسان اجازه می دهد وظایف را انجام دهند و مشکلات را در رایانه حل کنند.

خواه نمایش یک صفحه وب باشد، رندر گرافیک یا اجرای هر سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان کار خودکار، هدف برنامه نویسی ایجاد چیزی در رایانه است.

برای یک کاربر معمولی کامپیوتر، خطوط، نمادها و حروف به ظاهر تصادفی که در کد مشاهده می شوند، معنایی ندارند. اما، حقیقت این است که هر کاری که در رایانه انجام می شود - از خرید آنلاین گرفته تا خواندن رسانه های اجتماعی - نیاز به کد دارد.

متأسفانه، در طول تاریخ، تعاریف زیادی برای برنامه نویسی به زبان عامیانه وجود نداشته است. افراد در دنیای فناوری معمولاً توضیحاتی را به زبانی پر از اصطلاحات ارائه می دهند که در واقع بیشتر گیج می شود تا اینکه توضیح دهد.

به همین دلیل است که ما این کتابچه راهنمای برنامه نویسی مبتدی را نوشتیم. قصد ما این است که این مفهوم را کاملاً برای شما قابل هضم کنیم.

زبان برنامه نویسی چیست؟

زبان برنامه نویسی اصطلاحات و مجموعه ای سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان از قوانین برای دستور دادن به رایانه یا دستگاه محاسباتی برای انجام وظایف خاص است.

رایانه ها، به طور دقیق تر، پردازنده ها، ماشین هایی هستند که کورکورانه دستورالعمل های از پیش تعریف شده را دنبال می کنند.

آنها نیاز به ارتباط دارند تا بر اساس دستورالعمل هایی که برنامه نویسان به آنها داده اند عمل کنند. تنها راه برقراری ارتباط موفقیت آمیز با رایانه، «صحبت کردن» به زبانی است که آنها می فهمند.

اصطلاحی که برای توصیف زبانی که کامپیوترها می فهمند استفاده می شود کد ماشین است. هر زبان برنامه نویسی (روشی که برنامه نویسان با کامپیوترها ارتباط برقرار می کنند) باید توسط یک کامپایلر یا یک مفسر به کد ماشین ترجمه شود، زیرا کد ماشین تنها چیزی است که یک پردازنده کامپیوتر می تواند درک کند. این مساوی است با دیدن دو نفر از کشورهای مختلف با کمک یک مترجم.

اکنون، ممکن است برای اکثر مبتدیان تعجب سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان آور باشد که یک زبان کامپیوتری جهانی وجود ندارد. در عوض، آرایه متنوعی از زبان های برنامه نویسی با ویژگی های منحصر به فرد خود وجود دارد.

بدون این زبان‌ها، رایانه‌ها نمی‌توانند چنین اطلاعات فراوان و پیچیده‌ای را به همان اندازه کارآمد، دقیق و سریع پردازش کنند.

زبان های ترجیحی در سراسر جهان برنامه نویسی وجود دارد. گاهی اوقات، زبان‌های داغ جدید در صنعت ظهور می‌کنند و زبان‌های منسوخ‌تر را در گرد و غبار می‌گذارند. ما مقاله ای در مورد بهترین زبان های برنامه نویسی که در چشم انداز امروزی استفاده می شوند نوشتیم که دوست دارید نگاهی به آن بیندازید.

بهترین پلتفرم ها برای یادگیری برنامه نویسی

خانه درختی

Treehouse یک مدرسه فناوری آنلاین است که دوره های مبتدی تا پیشرفته سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان را در زمینه طراحی وب، توسعه وب، توسعه موبایل و توسعه بازی ارائه می دهد که توسط تیمی از معلمان متخصص تدریس می شود. دوره های آن برای مبتدیانی است که به دنبال یادگیری مهارت های برنامه نویسی و شروع حرفه ای در صنعت فناوری هستند.

کثرت نگری

Pluralsight مجموعه گسترده ای از دوره های آموزشی ویدیویی را برای توسعه دهندگان نرم افزار، مدیران فناوری اطلاعات و متخصصان خلاق از طریق وب سایت خود ارائه می دهد. آنها تعدادی دوره ابتدایی برای کمک به مبتدیان برای یادگیری سریع از ابتدا و همچنین موضوعات پیشرفته برای متخصصان و توسعه دهندگان فناوری اطلاعات دارند. در Pluralsight دوره ای به نام "برنامه نویسی چیست؟" این ممکن است یک شروع خوب باشد.

اشتراک مهارت

Skillshare یک پلت فرم یادگیری آنلاین با هزاران کلاس در زمینه طراحی، تجارت، فناوری و موارد دیگر است. آنها یک دوره آزمایشی رایگان 2 ماهه را در اختیار کاربران قرار می دهند تا دوره های خود را از مبتدی تا متخصص امتحان کنند. پس از دوره آزمایشی رایگان، اشتراک ماهیانه 15 دلاری وجود دارد که در هر زمان می توان آن را لغو کرد.

یادگیری لینکدین

لینکدین تصمیم گرفت پلتفرم آموزشی خود ر Programming teaching sites for children ا بسازد. آنها پلتفرم آموزش الکترونیکی Lynda را به دست آوردند و شروع کردند

بازدید : 104
دوشنبه 21 خرداد 1403 زمان : 11:58

یا کد تفسیر شده توسط کامپیوتر اجرا سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان دستورالعمل های مشخص شده را انجام می دهد و خروجی مورد نظر را تولید می کند. بررسی کد به بهبود کیفیت کد و ترویج بحث در بین اعضای تیم کمک می کند.

خطاهای زمان اجرا: در طول اجرا، برخی از دستورالعمل ها ممکن است در ترجمه گم شوند. خطاهای زمان اجرا می توانند از اشتباهات منطقی در کد تا مسائل پیش بینی نشده متغیر باشند. اشکال زدایی به کار پلیسی برای شناسایی و رفع این خطاها تبدیل می شود.

اشکال زدایی: اشکال زدایی فرآیند یافتن و رفع سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان خطاها در کد است. توسعه‌دهندگان از ابزارها و تکنیک‌های بررسی کد برای ردیابی مشکلات استفاده می‌کنند، اطمینان حاصل می‌کنند که نرم‌افزار طبق برنامه عمل می‌کند و همچنین خطرات امنیتی را کاهش می‌دهد.

انواع زبان های برنامه نویسی

رایج ترین انواع زبان های برنامه نویسی را می توان به طور کلی به دو خانواده تقسیم کرد: پارادایم محور و مبتنی بر برنامه.

زبان های مبتنی بر پارادایم

زبان های مبتنی بر پارادایم بر اساس پارادایم برنامه نو سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان یسی آنها که یک سبک اساسی برنامه نویسی است طبقه بندی می شوند. چند نمونه از زبان های پارادایم محور:

زبان های امری: برای بیان ترتیب مراحل مورد نیاز برای حل یک مسئله طراحی شده اند. آنها نحوه عملکرد یک برنامه را با استفاده از عباراتی که وضعیت برنامه را تغییر می دهند، توصیف می کنند. به عنوان مثال می توان به C، C++ و جاوا اشاره کرد.

زبان های تابعی: زبان های تابعی برای بیان محاسبات سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان به عنوان ارزیابی توابع ریاضی طراحی شده اند. آنها بر استفاده از توابع تاکید می کنند و از تغییر وضعیت و داده های قابل تغییر اجتناب می کنند. به عنوان مثال می توان به Haskell، Lisp، Scala و ML اشاره کرد.

زبان های نشانه گذاری: زبان های نشانه گذاری برای حاشیه نویسی متن با ابرداده طراحی شده اند و اغلب در توسعه وب برای قالب بندی و ارائه متن استفاده می شوند. به عنوان مثال می توان به HTML، XML و LaTeX اشاره کرد.

زبان های مبتنی بر برنامه

زبان های مبتنی بر برنامه بر اساس دامنه کاربردشان طبقه بندی می شوند. چند نمونه از زبان های مبتنی بر برنامه عبارتند از:

زبان های توسعه وب برای ایجاد وب سایت ها و سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برنامه های کاربردی وب تعاملی و جذاب از نظر بصری حیاتی هستند. به عنوان مثال می توان به HTML، CSS، جاوا اسکریپت و PHP اشاره کرد.

زبان‌های توسعه اپلیکیشن موبایل برای ساخت اپلیکیشن‌ها بر روی پلتفرم‌های موبایل طراحی شده‌اند. به عنوان مثال می توان به جاوا، کاتلین و سوئیفت اشاره کرد.

زبان های علم داده برای تجزیه و تحلیل آماری، یادگیری ماشینی و دستکاری داده ها طراحی شده اند. به عنوان مثال می توان به Python، R و SQL اشاره کرد.

زبان های برنامه نویسی محبوب

زبان های برنامه نویسی ممکن است محبوبیت سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان خود را کاهش دهند یا کاهش دهند - زبان های جدید به طور مداوم با ظهور فناوری های جدید در حال توسعه هستند. اگر می خواهید تصمیم بگیرید که سفر برنامه نویسی خود را با کدام زبان شروع کنید یا از کدام زبان در یک پروژه جدید استفاده کنید، شاخص محبوبیت زبان برنامه نویسی (PYPL) را بررسی کنید که از "عقل جمعی" برای نشان دادن محبوبیت فعلی یک زبان با تجزیه و تحلیل استفاده می کند. داده های خام از Google Trends.

چندین زبان برنامه نویسی به طور مداوم در بالای لیست محبوبیت یافت می شوند:

پایتون: یک زبان برنامه نویسی سطح بالا و ه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان مه منظوره است که به طور گسترده برای توسعه وب، علم داده، هوش مصنوعی و اتوماسیون استفاده می شود.

نقاط قوت: خوانایی، تطبیق پذیری، و کتابخانه های گسترده.

نقاط ضعف: سرعت اجرای پایین تر در مقایسه با زبان های سطح پایین تر.

جاوا اسکریپت: جاوا اسکریپت به دلیل توانایی آن سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان در فعال کردن محتوای تعاملی و پویا و رابط های کاربری شناخته شده است. این برنامه اسکریپت سمت سرویس گیرنده و سمت سرور را پشتیبانی می کند.

نقاط قوت: همه جا حاضر در توسعه وب، برنامه نویسی ناهمزمان.

نقاط ضعف: ماهیت تک رشته ای، بالقوه برای مشکلات سازگاری مرورگر.

سایر زبان های برنامه نویسی محبوب عبارتند از C، PHP، TypeScript، HTML و CSS. C یک زبان برنامه نویسی همه منظوره و رویه ای است که برای توسعه سیستم عامل ها، درایورهای دست Programming teaching sites for children گاه و سیستم های تعبیه شده استفاده می شود. PHP یک زبان برنامه نویسی سمت سرور است که برای ایجاد d استفاده می شود

بازدید : 147
جمعه 18 خرداد 1403 زمان : 9:35

uage زبان اسمبلی است.[45] زبان اسمبلی به آموزش برنامه نویسی برای کودکان برنامه نویس این امکان را می دهد که به جای به خاطر سپردن اعداد دستورالعمل، از دستورالعمل های یادگاری استفاده کند. یک اسمبلر هر یادداشت زبان اسمبلی را به شماره زبان ماشین خود ترجمه می کند. به عنوان مثال، در PDP-11، عملیات 24576 را می توان به عنوان ADD در کد منبع ارجاع داد.[46] چهار عملیات اصلی حسابی دارای دستورالعمل‌های مونتاژی مانند ADD، SUB، MUL و DIV هستند.[46] رایانه ها همچنین دستورالعمل هایی مانند DW (Define Word) برای ذخیره سلول های حافظه دارند. سپس دستور MOV می تواند اعداد صحیح را بین ثبات ها و حافظه کپی کند.

ساختار اساسی یک دستور زبان اسمبلی یک آموزش برنامه نویسی برای کودکان برچسب، عملیات، عملوند، و نظر است.[47]

برچسب ها به برنامه نویس اجازه می دهند تا با نام متغیرها کار کند. اسمبلر بعداً برچسب ها را به آدرس های حافظه فیزیکی ترجمه می کند.

عملیات به برنامه نویس اجازه می دهد تا با حافظه های یادگاری کار کند. اسمبلر بعداً یادگاری ها را به اعداد دستورالعمل ترجمه می کند.

عملگرها به اسمبلر می گویند که عملیات کدام داده ها را پردازش می کند.

نظرات به برنامه نویس اجازه می دهد تا یک روایت را بیان کند زیرا دستورالعمل ها به تنهایی مبهم هستند.

ویژگی کلیدی یک برنامه زبان اسمبلی این است که یک آموزش برنامه نویسی برای کودکان نگاشت یک به یک با هدف زبان ماشین مربوطه خود را تشکیل می دهد.[48]

نسل سوم زبان برنامه نویسی از کامپایلر و مفسر برای اجرای برنامه های کامپیوتری استفاده می کند. وجه تمایز یک زبان نسل سوم، استقلال آن از سخت افزار خاص است.[49] زبانهای اولیه عبارتند از Fortran (1958)، COBOL (1959)، ALGOL (1960)، و BASIC (1964). در سال 1973، زبان برنامه نویسی C به عنوان یک زبان سطح بالا ظهور کرد که دستورالعمل های زبان ماشین کارآمدی را تولید کرد.[50] در حالی که زبان‌های نسل سوم از لحاظ تاریخی دستورالعمل‌های ماشین زیادی را برای هر عبارت تولید می‌کردند، [51] C دستوراتی دارد که ممکن است یک دستورالعمل آموزش برنامه نویسی برای کودکان ماشین واحد تولید کند. امروزه، یک الگوی کامل از زبان ها، طیف اجباری نسل سوم را پر می کند.

نسل چهارم زبان برنامه نویسی به جای اینکه چگونه عبارات برنامه نویسی باید ساخته شوند، بر نتایج خروجی مورد نظر تاکید می کند.[45] زبان‌های اعلامی تلاش می‌کنند تا عوارض جانبی را محدود کنند و به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهند تا با خطاهای نسبتاً کمی کد بنویسند.[45] یکی از زبان های محبوب نسل چهارم، زبان پرس و جو ساختاریافته (SQL) نامیده می شود.[45] توسعه دهندگان پایگاه داده دیگر نیازی به پردازش هر رکورد پایگاه داده در یک ز آموزش برنامه نویسی برای کودکان مان ندارند. همچنین، یک عبارت ساده می تواند رکوردهای خروجی را بدون نیاز به درک نحوه بازیابی آنها ایجاد کند.

زبان های امری

مقاله اصلی: برنامه نویسی ضروری

یک برنامه کامپیوتری که به زبان امری نوشته شده است

زبانهای امری یک الگوریتم ترتیبی را با استفاده از اعلانات، عبارات و عبارات مشخص می کنند:[52]

یک اعلان نام متغیری را به برنامه کامپیوتری معرفی می کند و آن را به یک نوع داده [53] اختصاص می دهد - برای مثال: var x: integer;

یک عبارت مقداری را به دست می دهد - به عنوان مثال: 2 + 2، 4 را به دست می دهد

یک دستور ممکن است یک عبارت را به یک متغی آموزش برنامه نویسی برای کودکان ر اختصاص دهد یا از مقدار یک متغیر برای تغییر جریان کنترل برنامه استفاده کند - برای مثال: x := 2 + 2; اگر x = 4 باشد، do_something();

فرترن

فرترن (1958) با عنوان "سیستم ترجمه فرمول ریاضی IBM" معرفی شد. این برای محاسبات علمی، بدون امکانات دست زدن به رشته طراحی شده است. همراه با اعلامیه‌ها، عبارات و بیانیه‌ها، پشتیبانی می‌کرد:

آرایه ها

زیر برنامه ها

حلقه های "انجام".

موفق شد زیرا:

هزینه های برنامه نویسی و اشکال زدایی کمتر از هزینه های جاری کامپیوتر بود.

توسط IBM پشتیبانی می شد.

کاربردهای آن زمان علمی بود.[54]

با این حال، فروشندگان غیر IBM نیز کامپایلرهای Fortran را نوشتند آموزش برنامه نویسی برای کودکان ، اما با نحوی که احتمالاً کامپایلر آی‌بی‌ام را از بین می‌برد.[54] موسسه استانداردهای ملی آمریکا (ANSI) اولین استاندارد فرترن را در سال 1966 توسعه داد. در سال 1978، فرترن 77 تا سال 1991 استاندارد شد. فرترن 90 پشتیبانی می کند:

سوابق.

اشاره گر به آرایه ها

COBOL

COBOL (1959) مخفف کلمه Common Business Oriented Language است. فرترن نمادها را دستکاری کرد. به زودی متوجه شد که نمادها نیازی به عدد ندارند، بنابراین رشته ها معرفی شدند.[55] وزارت دفاع ایالات متحده بر توسعه COBOL تأثیر گذاشت و گریس هاپر یکی از مشارکت کنندگان اصلی آن بود. جملات شبیه انگلیسی و پرمخاطب بود. هدف طراحی زبانی بود تا مدیران بتوانند برنامه ها را بخوانند. با این حال، فقدان اظهارات ساختارمند مانع این هدف شد.[56]

توسعه COBOL به شدت تحت کنترل بود، بنابراین گویش ها به استانداردهای ANSI نیاز نداشتند. در نتیجه، تا سال 1974 به مدت 15 سال تغییر نکرد.

الگول

ALGOL (1960) مخفف "ALGOrithmic Language" است. این تأثیر عمیقی بر طراحی زبان برنامه نویسی داشت.[57] از کمیته ای متشکل از متخصصان زبان برنامه نویسی اروپایی و آمریکایی، از نمادهای ریاضی استاندارد استفاده کرد و طراحی ساختاریافته و خوانا داشت. الگول اولین بار بود که سینتکس خود را با استفاده Teaching programming for children از Backu تعریف کرد

بازدید : 122
جمعه 18 خرداد 1403 زمان : 8:27

از آموزش های آنلاین استفاده کنید. هزاران سایت وجود دارد آموزش برنامه نویسی برای کودکان که نویسندگان آنها اصول اولیه و نکات برنامه نویسی خود را توضیح می دهند. هر زبانی که انتخاب کنید، حق انتخاب خواهید داشت. آموزش های خوبی برای همه وجود دارد.

با یک جستجوی سریع در اینترنت، به راحتی یک مدرسه برنامه نویسی (یا دانشکده مهندسی کامپیوتر) را در نزدیکی خود پیدا خواهید کرد.

می‌توانیم به برخی از منابع مانند آموزشگاه برنامه‌نویسی رایگان Xavier Niel، Epitech، EPSI (مدرسه مهندسی کامپیوتر) اشاره کنیم یا به وب‌سایت Diplomeo مراجعه کنیم.

مرحله 5 ایده آل شروع جوانی است.

5

ایده آل شروع جوانی است. اما این یک تعهد نیست! برنامه ها آموزش برنامه نویسی برای کودکان ی مناسب برای کودکان مانند "Scratch" بسیار مفید از MIT وجود دارد. در این زمینه، هر چه زودتر شروع کنید، بهتر است: این برای همه زبان ها صادق است!

از خرید کیت های برنامه نویسی خودداری کنید: آنها همه کار می کنند و هیچ کاری!

قسمت

3

خودتان یاد بگیرید

مقاله را دانلود کنید

مرحله 1 با یک کتاب خوب یا آموزش های فکر شده شروع کنید.

1

با یک کتاب خوب یا آموزش های متفکرانه شروع کنید. یک کتاب برنامه نویسی خوب تهیه کنید و آخرین نسخه را بگیرید. بررسی های آمازون یا سایت های مشابه را بررسی کنید تا متوجه شوید آموزش برنامه نویسی برای کودکان که آیا کتاب خاصی همان چیزی است که به دنبال آن هستید یا خیر.

مرحله 2 یک مترجم دریافت کنید.

2

مترجم بگیر این برنامه ای است که به شما امکان می دهد خطوط کد را به زبان ماشین تبدیل کنید و بنابراین می توانید بررسی کنید که آیا کد شما کار می کند یا نه! سخت‌ترین بخش، یافتن مورد مناسب است، زیرا تعداد زیادی وجود دارد. سایت ها و انجمن ها را بررسی کنید تا بدانید کدام یک برای شما مناسب است [5].

مرحله 3 از ابزارهای برنامه نویسی آنلاین استفاده کنید.

3

از ابزارهای برنامه نویسی آنلاین استفاده کنید. خدمات رایگانی آموزش برنامه نویسی برای کودکان مانند کنسرسیوم دانشگاه گوگل یا شبکه توسعه دهندگان موزیلا برای بهبود مهارت های کدنویسی شما وجود دارد. این شرکت ها همیشه به دنبال توسعه دهندگان برای گسترش پلتفرم خود هستند و منابع آنها از بهترین ها در این زمینه است.

مرحله 4 مطالعه کامل ...

4

به طور کامل مطالعه کنید! نمونه برنامه ها را از کتاب های خو آموزش برنامه نویسی برای کودکان د بگیرید و در مترجم قرار دهید. ببینید چگونه کار می کند، سپس چند خط کد را تغییر دهید تا ببینید چه شکلی است.

مرحله 5 شروع کنید.

5

شروع کنید. پس از مدتی، وقتی شروع به درک فلسفه و نحو زبان کردید، سعی کنید یکی از ایده های برنامه نویسی خود را پیاده سازی کنید. با چیزهای ساده مانند برنامه ای برای تبدیل ارزها به عنوان مثال شروع کنید. سپس، برنامه های پیچیده تری را با ادغام عناصری که از طریق خواندن یا از طریق دوره ها جذب کرده اید، انجام دهید.

مرحله 6 زبان دیگری یاد بگیرید.

6

زبان دیگری یاد بگیرید. هنگامی که به زبان اول تسلط دارید، در زبان دوم نیز دست خود را امتحان کنید. ترجیحاً زبانی را انتخاب کنید که هم از نظر ساختار و هم از نظر نحو کاملاً متفاوت از زبان اول باشد. بنابراین، اگر به Scheme مسلط هستید، با C یا Java ادامه دهید. اگر با جاوا شروع کرده اید، می توانید با Perl یا Python ادامه دهید.

مرحله 7 برنامه نویسی را متوقف نکنید.

7

برنامه نویسی را متوقف نکنید نوآوری کنید، خطوط جدید کد ر آموزش برنامه نویسی برای کودکان ا آزمایش کنید! یک برنامه نویس هرگز متوقف نمی شود، او دانش خود را به روز می کند، از نوآوری در کدنویسی آگاه است، او زبان ها را مخلوط می کند (به عنوان مثال HTML و JavaScript). او آزمایش می کند، اشتباه می کند، دوباره شروع می کند: این یک فعالیت ثابت است!

برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس موفق، باید مانند یک برنامه نویس فکر کنید. چالش ها باید به فرصت هایی برای یادگیری، بهبود عملکرد و مسیرهایی تبدیل شوند که به شما امکان می دهند مهارت های خود را بهبود بخشید.

مشاوره

هنگام برنامه نویسی، داشتن یک کتاب مرجع خوب برای زبان مورد مطالعه مفید است. راهنمای آخرین نسخه کد را بخرید! همه چیز در این زمینه خیلی سریع پیش می رود!

بلافاصله وارد زبان پیچیده ای مانند جاوا نشوید. در عوض با پایتون شروع کنید، زیرا برای مبتدیان کمتر دلهره آور است. همچنین یک رویکرد بسیار خوب برای برنامه نویسی است.

اگر در حال یادگیری جاوا هستید، با Netbeans 6.0.1 کار کنید: بسیار زیبا و آسان است.

با برنامه های ساده و سرگرم کننده شروع کنید، سپس خود را آموزش برنامه نویسی برای کودکان به چالش بکشید، تکنیک برنامه نویسی خود را اصلاح کنید، همچنین هوشیار عمل کنید!

یادگیری نحو از روی قلب ضروری است. شما آزادید که هر طور که می خواهید از آن استفاده کنید. ما به شما توصیه می کنیم که سینتکس برنامه های خاص (که به زبانی که در حال مطالعه آن نوشته شده اند) را مطالعه کنید، سپس شروع به نوشتن برنامه خود کنید.

جاوا یک زبان چندوظیفه ای است. پس با دقت مطالعه کنید!

قبل از امتحان کردن برنامه، از Eclipse استفاده کنید. Teaching programming for children این یک برنامه "اشکال زدایی" بسیار قدرتمند است که کد و سیگنال شما را "پاکسازی" می کند

بازدید : 155
جمعه 11 خرداد 1403 زمان : 22:23

در اصل، کد ماشین تنها راه برنامه‌نویسی کامپیوترها بودسایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان . زبان اسمبلی نوع بعدی زبان مورد استفاده بود. آن را به یکی از قدیمی‌ترین خانواده‌های زبان‌های رایانه‌ای که امروزه مورد استفاده قرار می‌گیرد تبدیل کرده است. گویش‌ها و پیاده‌سازی‌های زیادی در دسترس هستند، معمولاً برخی برای معماری هر پردازنده کامپیوتر. این بسیار ابتدایی است و به آن زبان برنامه نویسی سطح پایین می گویند. این یکی از سخت‌ترین زبان‌ها است که کار با آن بدون تایپ و صلب است. چندین گویش ساده برای آموزش وجود دارد.

زبان‌های سطح پایین باید برای یک معماری پردازنده خاص سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان نوشته شوند و نمی‌توان آنها را به‌صورت مجزا و بدون ارجاع به پردازنده‌ای که برای آن نوشته شده است نوشت یا آموزش داد. بر خلاف زبان های سطح بالاتر، استفاده از یک زبان اسمبلی آموزشی نیاز به نمایشی از یک پردازنده دارد، چه مجازی و چه فیزیکی. اسمبلی برای یادگیری در مورد عملکرد اصلی پردازنده کامپیوتر استفاده می شود.

کامپیوتر مرد کوچک (LMC) یک مدل آموزشی از یک کامپیوتر معماری ساده فون نویمان با تمام ویژگی های اساسی کامپیوترهای مدرن است. می توان آن را در کد ماشین (معمولاً اعشاری) یا اسمبلی برنامه ریزی کرد. این بر اساس مفهوم داشتن یک مرد کوچک در یک اتاق کوچک است. در یک انتهای اتاق 100 صندوق پستی به عنوان حافظه وجود دارد. هر کدام می توانند یک دستورالعمل یا داده سه رقمی را در خود جای دهند. در انتهای دیگر اتاق دسایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان و صندوق پستی با برچسب INBOX و OUTBOX قرار دارند که داده ها را دریافت و ارسال می کنند. در وسط اتاق یک منطقه کاری با یک ماشین حساب ساده دو کاره (جمع و تفریق) به نام Accumulator و یک شمارنده قابل تنظیم مجدد به نام برنامه Counter وجود دارد. پیشخوان مشابه چیزی است که یک دربان برای شمارش تعداد افرادی که وارد یک مرکز شده اند استفاده می کند. همانطور که در معماری فون نویمان مشخص شده است، حافظه دستورالعمل ها و داده ها را نگه می دارد. کاربر داده‌ها را در صندوق‌های پستی بارگذاری می‌کند و سپس به مرد کوچک سیگنال می‌دهد تا اجرا را آغاز کند.

Next Byte Codes (NBC) یک زبان ساده با نحو زبان اسمبلی است که برای برنامه ریزی آجرهای قابل برنامه ریزی Lego Mindstorms NXT استفاده می شود. کامپایلر خط فرمان کد ماشین سازگار با NXT را منتشر می کند و از Windows، Mac OS X و Linux پشتیبانی می کند.

Little Computer 3 (LC-3)، یک زبان اسمبلی با یک مجموعه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان دستورالعمل ساده است، اما می تواند برای نوشتن برنامه های اسمبلی نسبتاً پیچیده استفاده شود و از نظر تئوری یک هدف مناسب برای کامپایلرهای C است. این ساده‌تر از اسمبلی x86 است، اما دارای ویژگی‌های بسیاری مشابه با زبان‌های پیچیده‌تر است. این ویژگی ها آن را برای آموزش برنامه نویسی پایه و معماری کامپیوتر به دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر و مهندسی کامپیوتر که رایج ترین کاربرد آن است، مفید می کند.

DLX یک معماری پردازنده کامپیوتری مجموعه دستورات کاهش یافته (RISC) است که توسط طراحان اصلی طرح‌های MIPS و برکلی RISC، دو نمونه معیار طراحی RISC است. DLX اساساً یک MIPS تمیز و ساده شده با معماری بارگیری/فروشگاه ساده 32 بیتی است. این به طور گسترده در دوره های معماری کامپیوتر در سطح کالج استفاده می شود.

MIX و MMIX کامپیوترهای فرضی هستند که در مونوگراف دونالد کنوت، هنر برنامه نویسی کامپیوتری (TAOCP) استفاده شده است. سیستم‌های رایانه‌ای MIX برای آموزش افراد در مورد آنچه که در داخل رایانه می‌رود از طریق استفاده از یک زبان ماشین اولیه و قابل درک طراحی شده‌اند. با وجود سادگی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ، سیستم MIX وظایف پیچیده‌ای را انجام می‌دهد که در رایانه‌های معمولی با کارایی بالا یافت می‌شوند. MIX یک ترکیب ترکیبی قابل برنامه ریزی در اعداد باینری و اعشاری است. اکثر برنامه هایی که برای آن نوشته شده اند با استفاده از هر دو فرم کار می کنند. پیاده سازی نرم افزار برای MIX و MMIX توسط Knuth توسعه یافته و به صورت رایگان در دسترس قرار گرفته است. چندین نسخه از هر دو شبیه ساز وجود دارد. MIX یک کامپیوتر به سبک دهه 1960 است. جایگزین آن MMIX، یک معماری کامپیوتر مدرن جدیدتر، یک معماری مجموعه دستورالعمل RISC 64 بیتی (ISA) شده است. برای MMIX، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان Knuth با معماران MIPS و Alpha ISA همکاری کرد.

انواع BASIC

بیسیک (که مخفف کد دستورالعمل نمادین همه منظوره مبتدیان است) در سال 1964 اختراع شد تا امکان دسترسی به رایانه را برای دانشجویان غیرعلمی فراهم کند. این زبان در دهه 1960 در رایانه های کوچک رایج شد و در اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980 به یک زبان محاسباتی استاندارد برای میکرو رایانه ها تبدیل شد. اهدافسایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان بیسیک بر نیاز به یادگیری آسان برنامه‌نویسی متمرکز بود:

استفاده برای مبتدیان آسان باشد،

تعاملی باشد،

ارائه پیام های خطای واضح و دوستانه،

سریع پاسخ دهید و

نیازی به درک سخت افزار کامپیوتر یا سیستم عامل ندا سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان رند.

چیزی که بیسیک را به ویژه برای آموزش مفید می کرد، اندازه کوچک برنامه هایی بود که می توانست یک مفهوم را در ده ها خط به تصویر بکشد. BASIC تا به امروز به طور مکرر خودآموز با Programming teaching sites for children آموزش ها و پیاده سازی های عالی ادامه می دهد.

بازدید : 115
چهارشنبه 9 خرداد 1403 زمان : 21:58

کسی که راه حل را پیدا کرده و دانش موجود درآموزش برنامه نویسی برای کودکان آنجا را ب ه کار می گیرد. تجربه یادگیری شما مشارکتی خواهد بود زیرا همه، هم شما و هم دانش آموزانتان، می توانند به بهترین منبع علوم کامپیوتر یعنی گوگل دسترسی داشته باشند!

اگر می‌پرسید چگونه برنامه‌نویسی را به بچه‌ها آموزش دهید، به یاد داشته باشید که دانش پایه می‌تواند شما را راه طولانی ببرد. شما فقط باید به اندازه کافی برای شروع بدانید.

به عنوان مثال، می توانید به سادگی یک کد کوچک اضافه کنید. آموزش برنامه نویسی برای کودکان کار می کند؟ عالی! در غیر این صورت (چه برنامه ریزی کرده باشید یا نه)، سعی کنید مشکل را به صورت گروهی حل کنید. با دانش‌آموزان، درباره آنچه می‌خواهید رایانه انجام دهد و آنچه به رایانه گفته‌اید انجام دهد، بحث کنید.

این تمرین آزمایش و بحث فرآیندی است که اغلب در دنیای فناوری برای اشکال‌زدایی کد استفاده می‌شود. این روش اردک لاستیکی نام دارد (آن را بررسی کنید؛ نه، شما به اردک نیاز ندارید).

اگر یکی از دانش آموزان شما روش خاصی برای استفاده از کد تمرین یا راه حلی برای یک اشکال پیدا کرده است، از او بخواهید که به جلوی کلاس برود یا صفحه نمایش خود را برای ارائه آنچه آموخته است به اشتراک بگذارد. با درخواست از دانش آموزان برای ارائه اکتشافات خود، بر این واقعیت تأکید می کنید که علوم کامپیوتر آموزش برنامه نویسی برای کودکان یک تلاش تیمی واقعی است!

در واقع، این رویکرد نه تنها برای دانش آموز ارائه دهنده مفید است. فشار کمتری روی شانه های خود خواهید داشت، زیرا ارائه دانش آموز به او این امکان را می دهد که افکار خود را در عین حمایت از دیگران توضیح دهد.

2. یک زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید

همیشه با آموزش اصول اولیه زبانی که استفاده می کنید یا تدریس می کنید شروع کنید. این مسیری است که ما توصیه می‌کنیم، اما بسته به سن و سطح تجربه دانش‌آموزانتان، ممکن است بخواهید د آموزش برنامه نویسی برای کودکان ر طرح درس از یک مرحله بگذرید یا به سرعت از یک مرحله به مرحله دیگر حرکت کنید. این تضمین می‌کند که پایه محکمی داشته باشید و در عین حال انعطاف‌پذیری لازم برای انتقال به ناشران در سطح مناسب برای دانش‌آموزانتان را داشته باشید.

آموزش برنامه نویسی... Unplugged

با آموزش برنامه‌نویسی با فعالیت‌های بدون پلاگ، به دانش‌آموزان اجازه می‌دهید تا مفاهیم پیچیده را بدون استفاده از رایانه جذب کنند. فعالیت های برنامه نویسی Unplugged یک راه عالی برای توسعه تفکر انتقادی و مهارت های محاسباتی و همچنین حل مسئله، به ویژه در میان کودکان کوچکتر است. اینها مهارت های ضروری آموزش برنامه نویسی برای کودکان هستند که در برنامه نویسی نیز ضروری هستند.

برای شروع، فعالیت «بیایید یک پیک نیک داشته باشیم» را امتحان کنید. این بازی برنامه نویسی بدون برق باعث می شود دانش آموزان شما یاد بگیرند که مانند یک کامپیوتر فکر کنند.

برنامه نویسی را مسدود کنید

برنامه نویسی بلاک ابزاری عالی برای یادگیری نحوه آموزش برنامه نویسی به کودکان است. این به شما اجازه می دهد تا استدلال اساسی در مورد نحوه کار رایانه ها ایجاد کنید.

البته راه های زیادی برای یادگیری و آموزش برنامه نویسی وجود دار آموزش برنامه نویسی برای کودکان د، اما توصیه می کنیم قبل از شروع کار با Scratch شروع کنید.

Scratch یک ابزار رایگان و متن باز برای آموزش برنامه نویسی بلوک است. با استفاده از آن، کلاس شما می تواند یاد بگیرد که چگونه یک بازی را در دو ساعت بسازد، نه اینکه دو هفته برای یادگیری یک زبان برنامه نویسی وقت بگذارد.

ما Scratch را دوست داریم، زیرا این ابزار را می توان در سال اول یا دوم دبستان و همچنین در دوره اول علوم کامپیوتر پس از متوسطه استفاده کرد.

علاوه بر این، Scratch به شما امکان می دهد یک حساب کاربری آموزش برنامه نویسی برای کودکان رایگان به طور خاص برای آموزش ایجاد کنید. بنابراین، به جای اینکه از دانش آموزان خود بخواهید شناسه های خود را ایجاد کنند، آنها را برای آنها ایجاد می کنید. با این حساب می توانید تمام پروژه های آنها را ببینید، آنها را دنبال کنید و نظرات خود را بنویسید. این پلتفرم پر از ویژگی های جالب است.

اگر مرکز خدمات مدرسه شما به شما اجازه استفاده از Scratch را نمی دهد، می توانید از CS First، محصول Google ساخته شده بر روی Scratch استفاده کنید. اساسا، ابزار مشابه Scratch است، اما بدون دسترسی آزاد به شبکه های خارجی.

ویرایشگرها برای انتقال از بلوک به متن

به جای اینکه به زبان آموزان اجازه دهیم از ابتدا با یک زبان مبتنی بر آموزش برنامه نویسی برای کودکان متن کنار بیایند (که برای همه آسان نیست)، ترجیح می دهیم آنها را با برنامه نویسی بلوک شروع کنیم. هنگامی که آنها کاملاً با بلوک ها راحت شدند، آماده رفتن به مرحله بعدی هستند. به همین دلیل است که ما ویرایشگرهای چند منظوره را ترجیح می دهیم.

ویرایشگر micro:bit عالی است زیرا به ما امکان می‌دهد بین بلوک‌ها و متن دستکاری کنیم. به عنوان مثال، می توانید با یک پروژه برنامه ریزی شده با بلوک ها شروع کنید و آن را به جاوا اسکریپت یا پایتون ترجمه کنید. دانش آموزان شما می توانند از این زبان های کامپیوتری برای برنامه نویسی ویرایشگر آنلاین به صورت رایگان استفاده کنند. اگر می خواهید آنها تجربه عملی تری داشته باشند، مدرسه شما می تواند کارت های میکرو بیتی فیزیک Teaching programming for children ی را نیز خریداری کند!

بازدید : 214
چهارشنبه 9 خرداد 1403 زمان : 21:12

برنامه های کاربردی زیادی برای کودکان برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان یادگیری برنامه نویسی و برای همه سنین وجود دارد

گاهی اوقات دیدن فرزندانمان با تبلت، تلفن هوشمند یا حتی رایانه بسیار ناراحت کننده است. آنها از سنین پایین به خوبی با این وسایل کار می کنند. ما همیشه از دیدن کودکان نوپا 18 ماهه که به روشی کاملاً طبیعی بلوک ها را روی تبلت می لغزند شگفت زده می شویم.

با این حال، برای ما مهم به نظر می رسد که فرزندان ما آموزش برنامه نویسی برای کودکان صرفاً مصرف کننده فناوری نباشند. ضروری است که او آن را درک کند تا بازیگر شود.

با این حال، منطق کد لزوماً نیازی به صفحه نمایش ندارد. این به سادگی یک زبان، راهی برای بیان درخواست ها و برقراری ارتباط با ماشین است. علاوه بر این، هوش مصنوعی اکنون امکان ترجمه این درخواست ها را به کد فراهم می کند.

با این حال، ما می توانیم به فرزندانمان کمک کنیم تا کدهای یادگیری کد را پیدا کنند.

بنابراین ما در اینجا 8 برنامه کاربردی کودکان برای یادگیری برنامه ریزی را در اختیار شما قرار می دهیم که برای جنبه آموزشی آنها انتخاب کرده ایم، اما جنبه سرگرم کننده را فراموش نکرده ایم.

ما آنها را بر اساس سن طبقه بندی کرده ایم تا هر کودک آموزش برنامه نویسی برای کودکان برنامه مناسب خود را پیدا کند:

از 4 سالگی: Logical Turtle 2 یا Code karts برنامه های عالی برای برنامه نویسی مقدماتی هستند.

در حدود سن 6 سالگی، بچه ها می توانند به Scratch Jr ارتقا دهند تا کدنویسی یا کدنویسی را یاد بگیرند

در حدود 8-9 سالگی به نقطه عطفی می رسیم. برنامه ها متنوع می شوند اما جالب تر نیز می شوند:

Tinkerblock ها، برنامه نویسی آسان و سرگرم کننده برای همه

خراش: اختراع، برنامه ریزی، اشتراک گذاری

algoblocs: سایتی برای یادگیری برنامه نویسی

هاپسکاچ

Lightbot: بازی سرگرم کننده برنامه نویسی

کارت کارت یا آغاز کد!

برنامه برنامه نویسی کودکان کارت کارت کد

کارت کارت یک برنامه فوق العاده برای همه طرفداران آموزش برنامه نویسی برای کودکان ماشین های کوچک یا برای کودکانی است که باید راه را بدانند! مقدمه ای بر استدلال منطقی کارت کارت توسط آکادمی ادوکی برای آشنایی جوانان با کدنویسی طراحی شده است. و بله! با یک ماشین مسابقه ای کوچک و یک مدار است که بچه را می برند...

قیمت: 7 روز دوره آزمایشی رایگان و سپس 29.5 یورو اشتراک سالانه: 59 یورو برای 4 سال به بالا توصیه می شود برنامه کد کد Karts

کارت کارت - پیش کدگذاری در مهدکودک

توسط آکادمی ادوکی

دانلود

موجود در فروشگاه اپل موجود در Google Play موجود در آمازون

Logic Turtle 2 برای انجام اولین برنامه نویسی شما

turtle-logic-2-app-code

در Logical Turtle 2 اصل اولین کار را در بر می گیرد آموزش برنامه نویسی برای کودکان : یک لاک پشت، یک مسیر متشکل از جعبه ها، کارت های جهت و یک ورود. هدف از برنامه این است که لاک پشت ما را از موقعیت خود به پایان برساند! اما در این سفر دوم، همه چیز سخت می شود. شما باید با مورچه های دزد دست و پنجه نرم کنید، لاک پشت ها باید پریدن را یاد بگیرند...

قیمت: کمتر از 3 یورو برای سنین 5 سال به بالا توصیه می شود کد لاک پشت منطقی 2

لاک پشت منطقی 2

توسط Ar Entertainment

FR DE EN ES IT

دانلود

در فروشگاه اپل موجود است

ScratchJr، کدنویسی را از 5 سالگی یاد بگیرید – برنامه رایگان

اسکرچ جونیور 1

Scratch Jr مرجع یادگیری کدنویسی در خانه یا مدرسه برای جوانان است. Scratch Jr یک نسخه ساده شده از Scratch است، یک پلتفرم برای یادگیری اصول برنامه نویسی از 8 سالگی آموزش برنامه نویسی برای کودکان . Scratch دستورات اصلی برنامه نویسی را به بلوک های گرافیکی ترجمه می کند. بنابراین ما می توانیم انیمیشن ها را با انباشتن...

رایگان برای 5 تا 7 سال برنامه Scratch Junior توصیه می شود

ScratchJr

توسط بنیاد اسکرچ

FR EN ES

دانلود

موجود در فروشگاه اپل موجود در Google Play موجود در آمازون

کد پذیر

کد پذیر

Kodable یک برنامه عالی برای یادگیری برنامه نویسی از آموزش برنامه نویسی برای کودکان 6 سالگی است. برنامه به زبان انگلیسی است اما برنامه نویسی واقعاً نیازی به دانش زبان ندارد. همچنین بخوانید: 8 برنامه کاربردی برای یادگیری برنامه نویسی

رایگان برای 6 تا 8 سال برنامه Kodable توصیه می شود

کد پذیر

توسط Surfscore

که در

دانلود

در فروشگاه اپل موجود است

Tinkerblock ها، برنامه نویسی آسان و سرگرم کننده برای همه

کد برنامه tinkerblocks

امروزه یادگیری کدنویسی یک بازی برای کودکان است. بازی با برنامه ها سرگرم کننده است، اما یادگیری درک آنچه در پشت آنها می گذرد خنده دار تر است! Tinkerblock یک برنامه عالی برای شروع برنامه نویسی است. این برنامه برای کودکان 8 سال و بالاتر در نظر گرفته شده است و به آنها کمک می کند تا نحوه عملکرد کد را درک کنند. در اینجا ما به شیوه ای بازیگوش وارد ...

قیمت: 2.99 یورو برای سنین 8 سال و کد uptinkerblock توصیه می شود

تینکربلاک ها

توسط Urbn Pockets

FR DE EN ES IT PT

دانلود

در فروشگاه اپل موجود است

خراش: اختراع، برنامه ریزی، اشتراک گذاری

نرم افزار اسکرچ کد

اگر کودک شما کنجکاو است و دوست دارد تصور کند و آموزش برنامه نویسی برای کودکان خلق کند، Scratch برای اوست! Scratch نرم افزار کدنویسی است که به شما امکان می دهد برنامه های ساده یا پیچیده ایجاد کنید. برای کودکان کوچک‌تر، می‌توانید Scratch Jr را آزمایش کنید. در اینجا خواهید فهمید که چرا ما آن را دوست داریم! Scratch نسخه Teaching programming for children پیچیده تر این برنامه است. به کودکان اجازه می دهد بدون ...

رایگان برای سنین 8 تا 16 توصیه می شود

بازدید : 121
سه شنبه 8 خرداد 1403 زمان : 13:30

پرندگان را در تصاویر بشناسید این دستگاه که بر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان روی تصاویر پرندگان و سایر حیوانات یا اشیاء آموزش دیده است، با قرار گرفتن در معرض ویژگی های منحصر به فرد پرندگان مانند بال ها و منقار، یاد می گیرد که بین آنها تمایز قائل شود.

یادگیری عمیق این را یک گام فراتر می برد. با ماندن در مثال پرنده، یادگیری عمیق ممکن است یاد بگیرد که نه تنها ویژگی های اولیه پرنده را بشناسد، بلکه جزئیات پیچیده ای مانند الگوهای هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان پر را نیز تشخیص دهد، که این امر باعث می شود پرندگان دقیق تر شناسایی شوند و حتی بتوانند عقاب ها را از کبوتر جدا کنند.

آیا می خواهید در یادگیری عمیق و کاربردهای آن عمیق تر شوید؟ در مورد آنچه که یادگیری عمیق است کم اهمیت باشید.

پردازش زبان طبیعی چیست؟

پردازش زبان طبیعی (NLP) حوزه ای از هوش مصنوعی است هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان که بر توانایی رایانه ها برای درک و تعامل با زبان انسان تمرکز دارد.

NLP شامل طیف گسترده ای از فناوری ها است که به رایانه ها اجازه می دهد ساختار و معنای زبان انسان را درک کنند. این شامل وظایفی مانند تشخیص گفتار، درک زبان طبیعی و تولید زبان طبیعی است.

NLP با تجزیه و تحلیل و تفسیر زبان، رایانه ها را قادر می سازد تا اطلاعات مفید را استخراج کنند، به سؤالات پاسخ دهند و مکالمه را ادامه دهند. به عنوان مثال، دستیاران مجازی مانند الکسا می تو هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان انند اطلاعاتی درباره دمای بیرون، عناوین اخبار یا میانگین وزن یک نهنگ ارکا را درک کرده و ارائه دهند.

میخواهی بیشتر بدانی؟ به ما بپیوندید تا به پردازش زبان طبیعی و کاربردهای آن بپردازیم.

شبکه های عصبی چیست و چگونه کار می کنند؟

مغز انسان را تصور کنید: شبکه ای از میلیاردها نورون، دریافت اطلاعات از دنیای بیرون، ارسال آن اطلاعات به قسمت های دیگر مغز، سنتز معنای آن بر اساس تجربیات گذشته، و ارتباط واکنشی در پاسخ.

شبکه های عصبی مصنوعی مدل های ریاضی هستند که امکان یادگیری عمیق را فراهم می کنند. در هسته آنها، آنها تقلیدی از مغز انسان هستند. متشکل از لایه‌هایی از گره‌های به هم پیوسته - به نام نورون‌های مصنوعی یا پرسپترون‌ها - هر نورون مصنوعی ورودی‌ها را دریافت می‌کند، محاسبات را انجام می‌دهد و یک هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان خروجی تولید می‌کند. این خروجی‌ها سپس به لایه بعدی پرسپترون منتقل می‌شوند و یک ساختار سلسله مراتبی ایجاد می‌کنند.

قدرت شبکه های عصبی در توانایی آنها در یادگیری و تشخیص الگوهای موجود در داده ها نهفته است. آیا در مورد شبکه های عصبی و نحوه استفاده از آنها امروزه جالب هستید؟ در مقاله ما "شبکه های عصبی چیست؟" بیشتر بخوانید.

سیستم مدیریت هوش مصنوعی چیست؟

سیستم مدیریت هوش مصنوعی مانند مغزهایی است که چگونه هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان یک سازمان پروژه های هوش مصنوعی خود را مدیریت می کند. همه چیز در مورد تنظیم قوانین و روش هایی برای اطمینان از استفاده مسئولانه و موثر از هوش مصنوعی است. این سیستم به مدیریت همه چیز از ارزیابی خطرات گرفته تا عملی کردن هوش مصنوعی به شیوه ای مسئولانه کمک می کند.

به آن به عنوان یک نقشه راه برای استفاده عاقلانه از هوش مصنوعی با تکامل فناوری فکر کنید. چارچوب مدیریت هوش مصنوعی روشی ساختاریافته را برای مدیریت ریسک ها و فرصت های مرتبط با هوش مصنوعی تعیین می کند. این مؤلفه‌های کلیدی مانند شفافیت، توضیح‌پذیری و استقلال را پوشش می‌دهد و به سازمان‌ها دستورالعمل‌های روشنی در مورد نحوه استفاده از هوش مصنوعی مطابق با مقررات در حال تحول (به عنوان مثال قانون هوش هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان مصنوعی اتحادیه اروپا) می‌دهد.

با مدیریت و نظارت مسئولانه، هوش مصنوعی می‌تواند پتانسیل خود را به عنوان یک توسعه فناوری بسیار مثبت برآورده کند.

مایل به دانستن بیشتر هستید؟ آخرین مطالب را در مقاله ما "سیستم مدیریت هوش مصنوعی چیست؟" بخوانید.

استانداردها و هوش مصنوعی

ماموریت ISO ایجاد استانداردهای شناخته شده جهانی در صنایع مختلف است هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان و هوش مصنوعی نیز از این قاعده مستثنی نیست.

استانداردهای بین المللی برای هوش مصنوعی چارچوبی را برای هدایت استفاده مسئولانه و اخلاقی از فناوری های هوش مصنوعی ارائه می دهد. این استانداردها حوزه هایی مانند حریم خصوصی، سوگیری، شفافیت و پاسخگویی را پوشش می دهند. با رعایت این استانداردها، سازمان ها می توانند برای اطمینان از اینکه سیستم های هوش مصنوعی آنها منصفانه، شفاف و از اصول اخلاقی پیروی می کنند، کار کنند.

یکی از نمونه های استاندارد بین المللی در زمینه هوش مصنوعی ISO/IEC 23894 است که بر مدیریت ریسک در سیستم های هوش مصنوعی تمرکز دارد. هدف این استاندارد اطمینان از قابل فهم بودن الگوریتم‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی است و می‌توان آن‌ها را از نظر تعصب و انصاف بررسی کرد و در نتیجه اعتماد و اطمینان را در سیستم‌های هوش مصنوعی ایجاد کرد.

سیستم های مدیریت هوش مصنوعی ISO/IEC 42001

ISO/IEC 23894 AI – راهنمای مدیریت ریسک

چارچوب ISO/IEC 23053 برای سیستم های هوش هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان مصنوعی با استفاده از ML

استانداردهای ISO همچنین به قابلیت همکاری و سازگاری سیستم‌های هوش مصنوعی می‌پردازند و تضمین می‌کنند که فناوری‌های هوش مصنوعی می‌توانند به طور یکپارچه با هم کار کنند و داده‌ها را به طور موثر تبادل کنند. این امر به ویژه از آنجایی که هوش مصنوعی در صنایع و برنامه های مختلف ادغام می شود بسیار مهم است.

با تسریع توسعه و پذیرش هوش مصنوعی، توسعه اArtificial intelligence in plain language for children ستانداردهای دقیق برای اطمینان از تبدیل شدن هوش مصنوعی به یک فناوری کلیدی خواهد بود.

بازدید : 117
سه شنبه 8 خرداد 1403 زمان : 8:51

به عنوان راهی برای خودکارسازی تجزیه و تحلیل پیش‌بینی‌کننده هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان در نظر گرفته می‌شود. در حالی که الگوریتم های یادگیری ماشین معمولی خطی و مستقیم هستند، الگوریتم های یادگیری عمیق در سلسله مراتبی از نمایش های انتزاعی و مفاهیم مختلف تنظیم می شوند.

در مغز انسان، نزدیک به میلیاردها و میلیاردها نورون همه بههوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان هم متصل هستند. چالش اصلی بازسازی مصنوعی این نورون در یک سیستم کامپیوتری است که از گره ها و نورون های مختلف در مجموع تشکیل شده است.

مفصل باشد.

با افزایش داده ها، کارایی خروجی نیز افزایش می یابد. با افزایش داده ها، خروجی در سطح مشخصی از عملکرد ثابت می شود.

آموزش از نظر محاسباتی گران است. هزینه محاسباتی نسبتاً کمتر

مزایای هوش مصنوعی (AI)

هوش مصنوعی یا AI، دستاورد انقلابی شاخه علوم کامپیوتر به معنای هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان واقعی آن است. به تدریج، هوش مصنوعی در طول سال ها و دهه های آینده به یک جزء اصلی نرم افزار مدرن تبدیل شده است. اکتشافات فعلی و موضوعی در توسعه هوش مصنوعی عمدتاً از الگوریتم‌های «یادگیری ماشینی» و «یادگیری عمیق» سرچشمه گرفته‌اند.

به جای تغذیه مجموعه خاصی از داده ها یا اطلاعات از هوش مصنوعی برای تقلید یا دنبال کردن، آخرین تکنیک های هوش مصنوعی از مجموعه بزرگی از مجموعه داده ها استفاده می کنند و سپس تجزیه و تحلیل پیش بینی می کنند.

به عنوان مثال، چت ربات‌های زنده مبتنی بر هوش مصنوعی مبتنی بر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان اطلاعاتی است که شامل ضبط مکالمات انسانی است، که به نوبه خود از برنامه‌های پیام‌رسان مختلف جمع‌آوری می‌شود تا نحوه واکنش انسان را بیاموزد و در نتیجه پاسخ‌های مناسب را ارائه کند.

مزایا و مزایای مختلف هوش مصنوعی به شرح زیر است:

دقت و دقت بیشتر: مزیت اصلی هوش مصنوعی این است که در کاهش خطاهای انسانی مفید است و در نتیجه میزان بالایی از دقت و دقت را در نتیجه آنها نوید می دهد. تصمیمات اتخاذ شده توسط سیستم های مبتنی بر هوش مصنوعی بر اساس داده ها یا اطلاعات گذشته و مجموعه خاصی از الگوریتم ها است. اگر هوش مصنوعی به هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان درستی برنامه ریزی شده باشد، به معنای واقعی کلمه هیچ احتمالی برای خطا وجود ندارد.

هیچ خطری برای جان انسان ها وجود ندارد: هوش مصنوعی می تواند به راحتی بر بسیاری از خطراتی که ممکن است متوجه هر انسانی شده باشد، با اجازه دادن به ربات های هوش مصنوعی برای آنها غلبه کند. هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان با کمک یک ربات هوش مصنوعی می توان تمام کارهای خطرناک را بدون دخالت مستقیم انسان از طریق آنها انجام داد.

به عنوان مثال، ربات‌های هوش مصنوعی می‌توانند برای پخش بمب، کاوش در اعماق اقیانوس استفاده شوند، جایی که ماشین‌ها به راحتی می‌توانند کار کنند و زنده بمانند، اما چنین وظایفی می‌تواند خطرات زیادی را برای انسان به همراه داشته باشد.

شبانه روزی در دسترس است: سیستم های مبتنی بر هوش مصنوعی می توانند در هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان هر زمان در روز کار کنند. از آنجایی که سیستم های هوش مصنوعی نیازی به استراحت ندارند و بنابراین می توانند بی پایان کار کنند و چندین کار را با دقیق ترین نتایج انجام دهند. سیستم ها یا روبات های مبتنی بر هوش مصنوعی حتی می توانند کارهای خسته کننده و تکراری را به راحتی انجام دهند.

ارائه خدمات دیجیتالی به مشتریان: چندین شرکت جدید شروع به استفاده از دستیارهای دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی کرده اند که به آنها کمک می کند تا محتوای مبتنی بر کاربر را به موقع ارائه دهند. اکنون، شرکت‌ها می‌توانند چت‌بات‌های مخصوص به خود را ایجاد کنند که به آنها کمک می‌کند تا به تمام سوالات مشتری پاسخ دهند.

رویکرد بی طرفانه: هوش مصنوعی بر اساس احساسات و عواطف کار نمی کند، بنابراین به تصمیم گیری بسیار عملی و منطقی کمک می کند. مزیت بزرگ هوش مصنوعی این است که هیچ دیدگاه جانبدارانه هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ای ندارد که تصمیم گیری دقیق تر را تضمین می کند.

خط پایین

حوزه مدرن هوش مصنوعی فهرست طولانی از مزایا و معایب دارد. علیرغم خطرات بالقوه، برنامه ها و ابزارهای دارای هوش مصنوعی در طول سال ها همراه با پیشرفت ها و پیشرفت های مداوم در فناوری افزایش یافته است. هوش مصنوعی راه خود را برای کاوش در بخش‌های مختلف مانند مراقبت‌های بهداشتی، کسب‌وکارهای مشتری محور، هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان آموزش، امور مالی، تولید، بانکداری، امنیت، حمل‌ونقل و بسیاری دیگر هموار کرده است.

شایان ذکر است که هوش مصنوعی اینجاست که می‌ماند Artificial intelligence in plain language for children و فرصت‌های شغلی بیشتری را ایجاد می‌کند که برخی از آنها حتی اختراع نشده‌اند.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
اطلاعات کاربری
نام کاربری :
رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    چت باکس




    captcha


    پیوندهای روزانه
    آمار سایت
  • کل مطالب : 209
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 9
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 51
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 41
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 574
  • بازدید ماه : 2923
  • بازدید سال : 34704
  • بازدید کلی : 38915
  • کدهای اختصاصی