X
تبليغات

تصویر ثابت

کدنویسی بچه ها - صفحه 20
loading...
YourAds Here YourAds Here

کدنویسی بچه ها

بازدید : 148
شنبه 27 آذر 1400 زمان : 11:58

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها - 11

بیایید اکنون روش استفاده شده آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان برای ورود به خانه را تجزیه و تحلیل کنیم. بیایید دو احتمال را در نظر بگیریم

با کلیدهایم وارد می شوم،

زنگ در را می زنم.

اجازه دهید با دانش آموزان هر کاری را که باید در این موقعیت انجام دهم که مطمئناً پیچیده تر است، ارزیابی کنیم. جملاتی را که دانش‌آموزان بر سر آن توافق دارند، روی تخته سیاه می‌نویسیم

داده ها: کلید، زنگ، قفل، شما.

به دنبال کلید در جیب خود باشید.

آیا کلید در جیب شما هست؟

بله: به جمله 3 بروید.

خیر: به جمله 8 بروید.

کلید را در آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان قفل قرار دهید؛

آن را برگردانید؛

در را فشار دهید؛

آن را باز کن؛

بفرمایید تو، بیا تو؛

زنگ را بزن؛

صبر کن؛

کسی شما ایرانیان سایبر را باز کرد؟

بله: به جمله 5 بروید.

خیر: به جمله 9 برگردید.

فلوچارت را با قرار دادن آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان دستورالعمل ها در جای مناسب تکمیل کنید

با پیروی از روش استفاده شده در فلوچارت، به دو روش مختلف بگویید چگونه توانستید وارد خانه شوید.

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها - 12

یک فنجان چای آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان درست می کنم

شرح گفتمانی

داده ها: آب، بریکو، چای کیسه ای، فنجان، شکر، من

آب را در یک کوزه بریزید؛

من یک چای کیسه ای آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان را در یک فنجان گذاشتم

بازدید : 133
شنبه 27 آذر 1400 زمان : 11:49

نمودار توسعه کامل بازی آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان را نشان نمی دهد زیرا شرطی که باید برای پایان بازی رخ دهد صریح نیست.

کودکانی که دستورالعمل های بازی به آنها داده می شود می توانند از نمودار بفهمند: چه کسی برنده است؟ یعنی کی بازی تموم میشه؟

باید یک شرط گذاشته شود

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها - 7

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها - 8

در عوض، در این مورد، نمودار تمام مراحل بازی را نشان می دهد.

بازی دایره ها

باز هم این بار از یک آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان بازی شروع می کنیم

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها بیایید ایرانیان سایبر چند دایره روی زمین کاملا نزدیک به هم بکشیم.

داخل هر دایره یک مثلث قرمز یا مثلث آبی می گذاریم.

مثلث قرمز یعنی: دو پرش انجام دهید.

مثلث آبی یعنی: جهش کن.

ما بچه ها را راهنمایی می کنیم تا مرحله به مرحله توسعه بازی آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان را تقسیم بندی کنند، و موقعیتی را ایجاد کنیم که در آن لازم است هر دستورالعملی که باید انجام شود، هر تصمیمی که باید گرفته شود، صریح باشد.

ما چشمان کودکی را که باید بازی را انجام دهد، می بندیم.

او ابتدا در دایره اول قرار دارد، می داند که داخل دایره یک مثلث وجود دارد اما نمی تواند آن را ببیند.

او باید از رفقای خود کمک بگیرد که فقط می تواند از آنها سؤالاتی بپرسد که می توان به آنها پاسخ بله یا خیر داد.

بنابراین سوالی که او باید بپرسد این است: آیا مثلث قرمز است؟ یا مثلث آبی است؟

بسته به پاسخ، کودک 2 پرش یا یک پرش انجام می دهد

ما در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت می کنیم و آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان بر روی لیستی از جملات توافق می کنیم. داده های شروع عبارتند از

کودک،

تو به دنبال

مثلث های آبی،

مثلث های قرمز

روش

الگوریتم ها و نمودارهای جریان، مثال ها و فعالیت ها - 10

این مرحله برای عادت دادن کودکان به بخش بندی یک رویه و قبل از ترسیم نمودار جریان ضروری است

فلوچارت را با قرار آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان دادن دستورالعمل - مربوط به بازی قبلی - در جای مناسب تکمیل کنید

بازدید : 213
سه شنبه 23 آذر 1400 زمان : 8:52

Cross-Platform: Cross-platform به این معنی کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا است که یک برنامه جاوا کامپایل شده را می توان بر روی تمام پلتفرم ها اجرا کرد. به یاد داشته باشید که سیستم باید JVM داشته باشد. پس از کامپایل یک برنامه جاوا، کد جاوا به بایت کد که مستقل از پلتفرم است تبدیل می شود. این بایت کد توسط JVM درک می شود. ما می توانیم این بایت کد را روی هر پلتفرمی اجرا کنیم.

Memory-Management: جاوا مکانیزم خاص خود را برای مدیریت حافظه فراهم می کند که به جمع آوری زباله معروف است. کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا برای مدیریت حافظه نیازی نیست به حافظه اهمیت دهیم و نیازی به پیاده سازی آن نداریم. هنگامی که برنامه دیگر از آنها استفاده نمی کند، به طور خودکار آن ها را حذف می کند. سرعت برنامه را بهبود می بخشد.

Multi-threading: نخ یک فرآیند فرعی سبک وزن است. Multi-threading در جاوا امکان اجرای همزمان کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا دو یا چند رشته را به طور همزمان فراهم می کند. استفاده از CPU را به حداکثر می رساند.

برترین شرکت هایی که از جاوا استفاده می کنند

اکثر شرکت هایی مانند Uber، Pinterest، Google، Instagram، Spotify، Netflix، Airbnb و غیره هستند که از جاوا در پشته فناوری خود استفاده می کنند. ما برخی از شرکت ها یا سازمان ها و پروژه های آنها را فهرست کرده ایم. این به شما کمک می کند تا تصمیم بگیرید که کدام زبان برنامه نویسی را برای پروژه بعدی انتخاب کنید.

ناسا ورد باد

NASA Word Wind پروژه یک آژانس مستقل از دولت فدرال ایرانیان سایبر ایالات متحده ناسا است. این یک کره مجازی کاملاً سه بعدی است که کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا اطلاعات جغرافیایی را ارائه می دهد. از تصاویر و عکس های هوایی دریافتی از ماهواره ناسا استفاده می کند و مدل های سه بعدی از سیارات می سازد.

این یک نرم افزار اختصاصی منبع باز است که به زبان جاوا نوشته شده است و از تمامی سیستم عامل ها پشتیبانی می کند. در این پروژه از OpenGL API برای ارائه گرافیک های دو بعدی و سه بعدی که با واحد پردازش گرافیکی در تعامل هستند استفاده می شود. همچنین داده ها را به صورت واقعی نشان می دهدارائه

جاوا یک زبان برنامه نویسی است که توسط جیمز گاسلینگ از Sun Microsystems در سال 1991 ایجاد شد. هدف جاوا این است که یک برنامه را یک بار بنویسد تا روی چندین سیستم عامل اجرا شود. اولین نسخه عمومی جاوا (جاوا 1.0) در سال 1995 منتشر شد. در سال 2006، Sun شروع به عرضه جاوا تحت مجوز عمومی عمومی گنو (GPL) کرد. Sun Microsystems توسط Oracle Corporation در سال 2010 خریداری شد. کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا اوراکل اکنون جاوا را اداره می کند و پروژه موسوم را ادامه می دهد. با گذشت زمان، نسخه های جدید و بهبود یافته جاوا

بازدید : 355
دوشنبه 22 آذر 1400 زمان : 17:27

است. کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا در داده های بزرگ، جاوا به طور گسترده در برنامه های ETL مانند Apache Camel و Apache Kafka استفاده می شود. برای استخراج و تبدیل داده ها و بارگذاری در محیط های داده بزرگ استفاده می شود.

برنامه های کاربردی توزیع شده

JINI (زیرساخت شبکه هوشمند جاوا) زیرساختی را برای ثبت و یافتن خدمات توزیع شده بر اساس مشخصات خود فراهم می کند. مکانیزمی کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا را پیاده سازی می کند که به نام جاوا اسپیس شناخته می شود. از توزیع، ماندگاری و مهاجرت اشیا در یک شبکه پشتیبانی می کند.

برنامه های کاربردی مبتنی بر ابر

یک برنامه ابری در دسترس بودن منابع IT بر اساس تقاضا از طریق اینترنت است. برنامه مبتنی بر ابر خدمات را با هزینه کم ارائه می دهد. جاوا محیطی را برای توسعه برنامه های کاربردی مبتنی بر ابر فراهم می کند. ما می توانیم از جاوا برای توسعه SaaS (نرم افزار به عنوان سرویس)، LaaS (Logging به عنوان سرویس) و PaaS (پلتفرم به عنوان سرویس) استفاده کنیم. برنامه ابری که به طور گسترده برای به اشتراک گذاری داده ها بین کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا شرکت ها یا توسعه برنامه های کاربردی از راه دور استفاده می شود.

اپلیکیشن اینترنت اشیا

اینترنت اشیا فناوری است که دستگاه های ایرانیان سایبر موجود در شبکه خود را به هم متصل کرده و با آنها ارتباط برقرار می کند. اینترنت اشیا تقریباً در همه دستگاه‌های کوچک مانند تجهیزات بهداشتی، تلفن‌های هوشمند، پوشیدنی‌ها، روشنایی هوشمند، کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا تلویزیون‌ها و غیره یافت می‌شود. برای توسعه اپلیکیشن اینترنت اشیا، زبان‌های برنامه‌نویسی زیادی وجود دارد که می‌توان از آنها استفاده کرد، اما جاوا یک مزیت را به توسعه‌دهندگان ارائه می‌کند. بی نظیر برنامه نویسان اینترنت اشیا به دلیل امنیت، انعطاف پذیری و تطبیق پذیری جاوا به سمت جاوا جذب می شوند.

چرا از جاوا استفاده می کنیم؟

در مقایسه با سایر زبان های برنامه نویسی، جاوا از نظر امنیت و عملکرد خود به تنهایی ایستاده است. جاوا به دلیل عملکرد و امنیت خود را از سایر زبان های برنامه نویسی جدا می کند و همچنین مرتبط است. دلایل دیگری برای استفاده از جاوا وجود دارد که به شرح زیر است:

مقیاس پذیری: مقیاس پذیری ظرفیت را به سیستم ما اضافه می کند. ظرفیت سیستم را با افزودن منابع سیستم بدون تأثیر بر معماری استقرار بهبود می بخشد. ما می توانیم با افزایش منابعی مانند RAM و CPU در یک سیستم به مقیاس پذیری ، کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا دست یابیم. این مهم است زیرا حجم کار را کنترل می کند، عملکرد سیستم را افزایش می دهد و بهره وری را به حداکثر می رساند

بازدید : 168
يکشنبه 7 آذر 1400 زمان : 15:21

شماره مارس 1982 Compute--مثل همیشه مملو از برنامه های موجود در بایگانی اینترنت بیسیک

از نظر تئوری، نباید کتاب را خیلی ارزشمند می‌دانستم. از این گذشته، می‌توانستم آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان بازی‌های نوشته شده برای TRS-80s را که در خانه و مدرسه استفاده می‌کردم، روی فلاپی دیسک دریافت کنم و آنها را در چند ثانیه بارگذاری کنم، نه اینکه به سختی آنها را از یک کتاب وارد کنم و اشکالاتی را که به شکل غلط املایی معرفی کرده‌ام بررسی کنم. اما من آن را گرامی می داشتم. من همچنین تعداد زیادی برنامه دیگر را از مجلاتی مانند Creative Computing، 80 Microcomputing، SoftSide، و عجیب‌ترین برنامه‌نویس محور از ماهنامه‌های اصلی، Compute، تایپ کردم.

بهترین برنامه‌های بیسیک منتشر شده در مجلات کامپیوتری به‌طور شگفت‌انگیزی حرفه‌ای بودند، تا حدی به این دلیل که نوار حرفه‌ای بودن به راحتی پاک می‌شد. گرگ کایزر که در نهایت سردبیر مجله شد، می‌گوید: «زمانی که در سال 1983 برای اولین بار به Compute آمدم، نرم‌افزاری آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان که فروخته می‌شد، همه چیزهای دست‌ساز در یک Baggie با یک یا دو برگه دستورالعمل بود.

این امر یادگیری نحوه برنامه‌نویسی را وسوسه‌انگیزتر کرد: اگر به نرم‌افزارهای تجاری آن زمان نگاه نمی‌کردید و با خود فکر نمی‌کردید «من می‌توانم انجام آن را یاد بگیرم»، تلاش نمی‌کردید.

«نرم‌افزار چیزهای دست‌سازی شده در یک Baggie، با یک یا دو برگه دستورالعمل بود».

(مطمئناً، افرادی بودند که از رایانه های شخصی بدون هیچ تلاشی برای برنامه نویسی آنها استفاده می کردند. اما در آزمایشگاه رایانه در دبیرستان من، در اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980، ما با ترحم به آنها نگاه می کردیم. آنها آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان بی سواد بودند و این کار را نکردند. به نظر می رسد اهمیت می دهد.)

تایپ برنامه‌ها از فهرست‌ها یک تمرین فکری بود و نه تلاش ساده، تا حدی به این دلیل که اغلب آنها را برای نسخه مایکروسافت بیسیک رایانه خود تطبیق می‌دادید. این زبان به گویش‌هایی تقسیم شده بود که شرکت‌هایی که مجوز آن را برای رایانه‌های خود تطبیق دادند، آن را در هر حافظه‌ای که در دسترس بود پر کردند و عملکردهایی را برای قابلیت‌های خاص ماشین مانند گرافیک ایرانیان سایبر و صدا بداهه‌سازی کردند. در وهله اول چندان شبیه Dartmouth BASIC نبود و در بهترین حالت تبدیل به یک lingua sorta franca شد.

به عنوان مثال، یک برنامه BASIC یک خطی معروف برای کامپیوتر Commodore 64 وجود دارد:

10 چاپ CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10

این یک الگوی تصادفی و ماز مانند ایجاد می کند که برای همیشه یا تا زمانی که Ctrl-C را فشار دهید ادامه می یابد. آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان آنقدر هیپنوتیزم و نمادین است که الهام بخش یک کتاب کامل از مقالات در سال 2012 با عنوان، به درستی، 10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)) شد. : GOTO 10. اما روی هیچ رایانه ای غیر Commodore اجرا نمی شود، زیرا تکنیک هوشمندانه آن به نحوه مدیریت گرافیک Commodore 64 بستگی دارد.

این برنامه تک خطی Commodore 64، که یک الگوی بی پایان و پیچ و خم مانند را چاپ می کند، الهام بخش یک کتاب کامل از مقالات در سال 2012 است.

Kemeny و Kurtz به طور استثنایی از کاری که دیگران برای خلق آنها انجام داده بودند ناامید شدند. در سال 1985 آنها کتابی به نام بازگشت به بیسیک منتشر کردند که از خام بودن و ناهماهنگی مایکروسافت بیسیک و سایر انواع موجود برای میکروکامپیوترها ابراز تاسف می کرد. آنها عنوان فصلی را که در مورد BASIC های مبتنی بر رایانه شخصی بود، «چه اشتباهی رخ داد؟» گذاشتند. و آموزش برنامه نویسی آنها را "بیسیک های خیابانی" نامیدند، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نامی که به معنای نیش زدن است.

بازدید : 138
يکشنبه 7 آذر 1400 زمان : 15:16

به عنوان مثال، در سال 1972، باب آلبرشت از شرکت رایانه مردمی در منلو پارک، کالیفرنیا، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان پرایمری با عنوانی شگفت‌انگیز نوشت: وقتی در بیسیک صحبت می‌کنم، کامپیوتر من از من خوشش می‌آید. نمی‌توانید تصور کنید که عنوان مشابهی برای جلدی درباره FORTRAN (یا امروز، یکی از Objective-C یا Java) اعمال شود.

تأثیرگذارترین کتاب دوران بیسیک یک کتاب درسی نبود - حداقل به طور رسمی. این بازی 101 بازی های کامپیوتری بیسیک بود که بعدها به بازی های کامپیوتری بیسیک معروف شد و در هر دو نسخه توسط دیوید اچ اهلل ویرایش شد.

این موضوع از کار اهل به عنوان مدیر بازاریابی آموزشی برای خط کامپیوترهای کوچک PDP-8 شرکت Digital Equipment Corporation شکل گرفت. در حدود سال 1971، او نسخه‌های BASIC دو بازی را ساخت که در ابتدا به زبان DEC FOCAL نوشته شده بودند، Hammurabi (که در آن بازیکن بر سومری باستان حکومت می‌کرد) و Lunar Lander (دقیقاً همان چیزی که به نظر می‌رسد). او می‌گوید: «من آنها را آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان بیشتر از هر چیز برای نشان دادن دستگاه نوشتم.

محبوبیت آنها باعث شد که او بازی های BASIC را در EDU، یک خبرنامه DEC که او ویرایش می کرد، قرار دهد. بسیاری از آنها توسط خوانندگان - به ویژه دانش آموزان دبیرستان - ارائه شده است و در سال 1973، DEC مجموعه ای به نام 101 BASIC Computer Games منتشر کرد.

گلچین اصلی بازی‌های بیسیک دیوید اهل، به شکل اصلی آن که توسط Digital Equipment Corp. منتشر شده است و نسخه بعدی آن برای رایانه‌های شخصی دیوید اهلل منتشر شده است.

این کتاب به سرعت به چاپ دوم رسید و در مجموع 10000 نسخه فروخته شد. اهل به خاطر می‌آورد: «این کتاب بسیار بیشتر آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان از رایانه‌های موجود در اطراف بود، بنابراین مردم برای هر رایانه سه، چهار، پنج کتاب می‌خریدند».

اندکی پس از خروج اهل DEC در سال 1974، او مجله ای ایرانیان سایبر به نام Creative Computing را راه اندازی کرد که بخش زیادی از فضای خود را به BASIC اختصاص داد. سپس حق انتشار 101 بازی رایانه ای بیسیک را تحت عنوان بازی های رایانه ای بیسیک به دست آورد.

همانند خود بیسیک، بازی‌های رایانه‌ای بیسیک پیش از انقلاب رایانه‌های شخصی بود، اما به پیشبرد آن کمک کرد. آن g به روز شد، به شش زبان ترجمه شد، الهام بخش چندین دنباله شد و اولین کتاب کامپیوتری شد که یک میلیون نسخه فروخت. مانند ترانه های محلی، برنامه های آن مانند بخشی از یک میراث فرهنگی مشترک به نظر می رسید. آنها به اطراف منتقل شدند و در حین انجام این کار به آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان انواع مختلفی جهش یافتند.

زمانی که کتاب را به دستم آوردم – تقریباً در سال 1978 زمانی که پدرم یک TRS-80 را به خانه آورد – می‌دانستم که بازی‌هایی که در آن گنجانده شده بود، بسیار ابتدایی بودند. از آنجایی که آنها ریشه در دوران تله تایپ داشتند، اکثر آنها هیچ گرافیکی نداشتند. در عوض، آنها قاطعانه متن محور بودند، مانند آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان یک بازی گلف که شما را مجبور می کرد در تاب خود به عنوان آموزش برنامه نویسی یک عدد از 1 تا 100 تایپ کنید.

بازدید : 156
يکشنبه 7 آذر 1400 زمان : 15:13

Radio Shack's TRS-80 (1977)، یکی از اولین رایانه های شخصی که با BASIC به عنوان آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان تجهیزات استاندارد ارائه شد. Science & Society Picture Library / Getty Images

این درست بود، اما فقط ابتدای داستان بود. Altair و اولین رقبای آن به علاقه‌مندانی که به راحتی سوئیچ‌ها را می‌چرخانند و تفنگ‌های لحیم کاری را به کار می‌گیرند، سروکار داشتند. در سال 1977، موج جدیدی از رایانه های شخصی وارد شد که هدف آنها طیف وسیع تری از مصرف کنندگان بود، از جمله Apple II's Apple, Commodore's PET 2001 و Radio Shack's TRS-80. و یکی از چیزهایی که آنها را به رایانه های شخصی مصرف کننده تبدیل کرد این بود که آنها با BASIC عرضه شدند.

PET از همان ابتدا یک نوع از Microsoft BASIC را ارائه کرد. اپل و رادیو شاک با انواع ابتدایی این زبان شروع کردند - اپل توسط یکی از بنیانگذاران خود استیو وزنیاک نوشته شده بود - قبل از به دست آوردن حقوق توزیع نسخه مایکروسافت. برای چند سال آینده، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نزدیک هر میکروکامپیوتری با هر اهمیتی با مایکروسافت بیسیک عرضه شد، از جمله مدل هایی از شرکت هایی مانند آتاری و تگزاس اینسترومنت.

پل آلن (سمت چپ) و بیل گیتس در سال 1981، احاطه شده توسط برخی از کامپیوترهایی که نسخه بیسیک مایکروسافت آنها را اجرا می کردند.

کارشناسان فناوری دوست دارند در مورد برنامه‌های قاتل صحبت کنند – نرم‌افزاری که آنقدر مفید است که برای اجرای آن کامپیوتری می‌خرید. VisiCalc 1979 اغلب به عنوان اولین برنامه از این قبیل شناخته می شود. اما قبل از آن، مایکروسافت بیسیک آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان خود برنامه قاتل رایانه شخصی بود. بسیاری از مردم یک کامپیوتر خریدند تا بتوانند نحوه برنامه نویسی آن را یاد بگیرند.

علاوه بر مایکروسافت، میکروکامپیوترهای BASIC دیگری نیز وجود داشت. در روزهای اولیه، شناخته شده ترین آنها CBASIC بود که توسط یک افسر نیروی دریایی به نام گوردون یوبانکس ایجاد شد. نسخه او به ویژه در میان افرادی که برنامه های تجاری را توسعه می دادند محبوب بود - که در آن زمان به احتمال زیاد به زبان بیسیک مانند هر زبان دیگری ایرانیان سایبر نوشته می شد.

Eubanks می‌گوید: «BASIC مایکروسافت بسیار اساسی‌تر از CBASIC بود. «در هر رایانه ظاهر شد. اگر TRS-80 خود را دریافت کردید، می توانید آن را روشن کنید و یک برنامه کوچک برای چاپ "HELLO" بنویسید و کار کرد. من روی یک چیز محدودتر متمرکز بودم، چگونگی توسعه برنامه های کاربردی تجاری... نتیجه نهایی این است که بیل کمی بهتر عمل کرد.

(اگرچه او ممکن است به سطوح موفقیت گیتس نرسیده باشد، Eubanks در نهایت آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان به خوبی برای خودش عمل کرد، و در نهایت مدیر عامل قدیمی سیمانتک شد، یک شرکت نرم‌افزاری همیشه مهم در نوع خود).

Eubanks یک دلیل کلیدی برای اهمیت مایکروسافت بیسیک ذکر می کند: اجتناب ناپذیر بود. هنگامی که یک میکروکامپیوتر اولیه مانند TRS-80 را روشن کردید، شما را مستقیماً وارد زبان کرد. اگر بخواهید می‌توانید یک برنامه را از نوار کاست یا فلاپی دیسک بارگذاری کنید، اما می‌توانید به سادگی شروع به تایپ یک برنامه جدید کنید. این رایانه‌ها التماس می‌کردند که به گونه‌ای برنامه‌ریزی شوند که فرزندانشان برنامه‌ریزی کنند.

این شبیه‌سازی اولیه Apple II از Atari's Breakout - که بعداً به‌عنوان Brick Out و Little Brick Out شناخته شد، توسط خود استیو وزنیاک، یکی از بنیان‌گذاران اپل، در Integer BASIC نوشته شد، که او همچنین هری مک‌کراکن / TIME را نوشت.

بر خلاف دارتموث بیسیک و سی بیسیک، مایکروسافت بیسیک یک زبان تفسیری بود، به این معنی که هر خط از یک برنامه بیسیک را هر بار که برنامه را اجرا می کردید به کد ماشین تبدیل می کرد. این باعث کندی آن شود، به خصوص اگر هیچ هک برای سرعت بخشیدن به مواردی مانند گرافیک های متحرک نمی دانستید.

اما این بدان معناست که هر کسی می تواند برنامه اصلی را برای هر چیزی که در مایکروسافت بیسیک نوشته شده است، از جمله نرم افزار تجاری توزیع شده روی نوار کاست یا فلاپی دیسک، بررسی کند. می توانید از آن یاد بگیرید، آن را تغییر دهید آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان یا قطعاتی از آن را برای پروژه های خود بدزدید. این نرم افزار بسیار قبل از این که مفهوم آن نام داشته باشد، دارای بسیاری از فضایل نرم افزار منبع باز بود.

کتابچه راهنمای باب آلبرشت BASIC در سال 1972 در داخل به همان اندازه که در بیرون Dymax عجیب و غریب بود.

اگر برای یادگیری زبان BASIC به کمک نیاز داشتید، مقدار تقریباً نامتناهی از مواد مرجع وجود داشت

آموزش برنامه نویسی که همه آنها شامل برنامه‌هایی بودند که می‌توانید تایپ کرده و سفارشی کنید. مانند خود زبان، آثاری که BASIC را مستند می‌کنند، بر اساس استانداردهای علوم کامپیوتری غیررسمی هستند.

بازدید : 180
يکشنبه 7 آذر 1400 زمان : 15:01

8800B (1976)، یکی از اولین میکروکامپیوترهایی که Microsoft BASIC Science & Society Picture Library / Getty Images را اجرا کرد.

هنگامی که او نسخه ای از شماره ژانویه 1975 نشریه Popular Electronics را در دکه آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان روزنامه فروشی خارج از شهر در میدان هاروارد، با Altair روی جلد خرید، او و یکی از دوستان قدیمی - دانشجوی سال دوم هاروارد به نام بیل گیتس - هیجان زده شدند. بلافاصله، آنها می‌دانستند که می‌خواهند Altair را راه‌اندازی کنند، زبانی که هر دو به شکل اولیه اشتراک‌گذاری شده از طریق Teletype در مدرسه Lakeside در سیاتل آموخته بودند.

در واقع، آلن حتی قبل از اینکه در مورد Altair بداند درباره امکان ساخت BASIC خود نشخوار می کرد. او توضیح می دهد: «هیچ تلاشی برای نوشتن یک زبان برنامه نویسی کامل برای یک ریزپردازنده وجود نداشت. اما وقتی تراشه‌های منتهی به پردازنده 8080 در دسترس قرار گرفتند، متوجه شدم که می‌توانیم برنامه‌ای برای آن بنویسیم که برای اجرای BASIC به اندازه کافی قدرتمند باشد.

من متوجه شدم که می‌توانیم برنامه‌ای برای آن بنویسیم که برای اجرای BASIC به اندازه کافی قدرتمند باشد.

معروف است، آنها اولین پیش نویس Altair BASIC را بدون دسترسی به Altair، با استفاده آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان از شبیه سازی که بر روی یک مینی کامپیوتر دیجیتال PDP-10 اجرا می کردند، نوشتند. آلن می‌گوید: «مونته دیویدوف، که به من و بیل در نوشتن BASIC برای Altair کمک کرد، یک بار گفت برنامه‌نویسی مانند نوشتن یک رمان است. ما به این ترتیب به BASIC نزدیک شدیم. ما با طرحی شروع کردیم تا از رویکرد کلی که در پیش گرفته بودیم بدانیم. ما ایده‌های بزرگ را به بخش‌ها یا فصل‌ها تقسیم می‌کنیم، و سپس ویرایش و دوباره ویرایش می‌کنیم و به ویرایش ادامه می‌دهیم تا تصویر بزرگ را حفظ کرده و همه باگ‌ها را برطرف کنیم. این سخت ترین اما لذت بخش ترین کاری بود ایرانیان سایبر که تا به حال انجام داده ام."

یک کپی نوار کاغذی اصلی از پل آلن، بیل گیتس و مونت دیویدوف Altair BASIC، همانطور که در موزه تاریخ طبیعی و علوم نیومکزیکو به نمایش گذاشته شده است مایکل هالی / ویکی پدیا

شراکت بیسیک آلن و گیتس به شرکتی تبدیل شد که در ابتدا با نام Micro-Soft شناخته می شد. آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان آنها مجوز این زبان را به MITS دادند، که آن را به قیمت گزاف 500 دلار فروخت و اگر آن را همراه با سخت افزار Altair خریداری کنید، به 75 دلار کاهش یافت. یا می توانید با دزدی دریایی آن را به صورت رایگان دریافت کنید - کاری که بسیاری از صاحبان ریز رایانه های اولیه انجام دادند که گیتس نامه سرگشاده افسانه ای نوشت و در آن از سرقت بی رویه مالکیت معنوی Micro-Soft ابراز تاسف کرد.

دیوید بانل، مسئول انتشارات در MITS، می‌گوید تعیین قیمت بالا برای بیسیک و استفاده از آن به عنوان انگیزه‌ای برای خرید سخت‌افزار، «استراتژی بود که تا حد زیادی نتیجه معکوس داشت». اد رابرتز، رئیس MITS، «در این راه به آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نوعی کوچک فکر بود. او نمی توانست تصویر بزرگ را ببیند.»

با این حال، در دسترس بودن BASIC روی یک میکرو کامپیوتر کار بزرگی بود. یک مقاله بدون امضا اعلام کرد: «دو کلید برای انقلاب کامپیوتری جدید وجود دارد. یکی اینکه کامپیوترها باید ارزان باشند و دیگری اینکه کامپیوترها باید قابل درک باشند. با Altair 8800 و Altair BASIC، هر دوی آموزش برنامه نویسی این آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان معیارها برآورده شده اند.

بازدید : 192
پنجشنبه 4 آذر 1400 زمان : 11:02

خود برنامه‌ریزی کنید. در این مقاله، 11 زبان برنامه نویسی مورد تقاضا را به شما بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع معرفی می کنیم و نکاتی را در مورد نحوه یادگیری آنها به شما ارائه می دهیم. اما قبل از شروع، بیایید در وهله اول نحوه ساخت این لیست را مرور کنیم. وقتی نشستیم تا بفهمیم پرتقاضاترین زبان‌های برنامه‌نویسی برای سال 2021 چه هستند، دو سؤال تحقیقاتی اولیه داشتیم:

کدام زبان ها در حال حاضر مورد تقاضا هستند؟

کدام یک در حال افزایش محبوبیت هستند و به زودی مورد تقاضا خواهند بود؟

احتمالاً می توانید دلیل پشت سوال اول ما را حدس بزنید. در حالی که دنبال کردن گرایش‌ها همیشه بهترین راه برای تعیین اولویت‌بندی زبان‌ها نیست، محبوبیت یک زبان می‌تواند نشان‌دهنده برجستگی آن در بازار باشد. در اینجا یک قانون کلی برای شما وجود دارد - هر چه یک زبان بیشتر مورد استفاده یا رایج باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که یک توسعه دهنده (یعنی شما!) در محل کار با آن مقابله کند.

در مرحله بعد، ما در نظر گرفتیم که کدام مهارت ها برای تبدیل شدن به محبوب ترین زبان های برنامه نویسی در بازار هستند. برای انجام این کار، نظرسنجی‌های توسعه‌دهنده Stack Overflow را در دو سال گذشته بررسی کردیم بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع و بر روی موارد زیر تمرکز کردیم:

زبان هایی که توسعه دهندگان گزارش می دهند که از آنها استفاده می کنند و می خواهند به استفاده از آنها ادامه دهند

زبان هایی که توسعه دهندگان هنوز از آنها استفاده نمی کنند، اما علاقه مند به استفاده از آنها هستند

با نگاهی به این روندها، هدف ما این بود که درک بهتری از این که کدام زبان ها در سال های آینده محبوب خواهند شد به دست آوریم.

ما متوجه شدیم که Rust، Python و Typescript همگی در صدر فهرست Stack Overflow برای محبوب‌ترین زبان‌ها در سال‌های 2019 و 2020 بوده‌اند، تنها با تغییرات جزئی در طول سال‌ها. به طور مشابه، پایتون، جاوا اسکریپت و گو در هر دو سال در سه فهرست برتر Stack تحت تعقیب قرار گرفتند. با توجه به شیوع آنها در ذهن توسعه دهندگان، احتمال افزایش محبوبیت این پنج زبان بالا است - و بنابراین ارزش گنجاندن بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع در لیست ما را دارد.

با این حال، جایی که ما هر زبان را رتبه بندی کردیم به عوامل دیگری بستگی داشت. به عنوان مثال، از آنجایی که پایتون به طور مداوم در لیست های پرکاربرد، محبوب و خواستار Stack Overflow دارای پنج رتبه برتر است، ما ترجیح دادیم آن را بالاتر از Rust قرار دهیم، که در حالی که رتبه اول در لیست محبوب ترین Stack است. در لیست زبان های رایج سازمان در رتبه 19 قرار دارد.

اکنون که فرآیند خود را پوشش داده‌ایم، بیایید پاسخ این سؤال را آغاز کنیم: پرتقاضاترین زبان‌های کدنویسی برای سال 2021 کدامند؟

پرتقاضاترین زبان های برنامه نویسی برای سال 2021

رتبه بندی پرتقاضاترین زبان های برنامه نویسی در سال 2021

آیا می خواهید مهارت های کدنویسی خود را به سطح بعدی ارتقا دهید؟ با بوت کمپ برنامه نویسی برکلی، پایه ای قوی در برخی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی ایجاد ایرانیان سایبر خواهید کرد.

دریافت اطلاعات برنامه

برنامه بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع را انتخاب کنید

بعد

0%

1. جاوا اسکریپت

این زبان برای چه مواردی استفاده می شود:

توسعه وب

توسعه بازی

برنامه های موبایل

ساخت وب سرور

بر اساس نظرسنجی توسعه دهندگان Stack Overflow در سال 2020، جاوا اسکریپت بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع در حال حاضر به عنوان متداول ترین زبان مورد استفاده در جهان (69.7٪) و پس از آن HTML/CSS (62.4٪)، SQL (56.9٪)، Python (41.6٪) و جاوا (41.6٪) است. 38.4 درصد. این زبان همچنین بیشترین جستجوی زبان برنامه نویسی برای استخدام مدیران در قاره آمریکا است (PDF، 2.4 مگابایت).

جاوا اسکریپت برای مدیریت رفتار صفحات وب استفاده می شود. با آن، کدنویس ها می توانند عناصر وب پویا مانند گرافیک های متحرک، نقشه های تعاملی، دکمه های قابل کلیک و موارد دیگر را ایجاد کنند. برنامه نویسانی که از HTML، CSS و جاوا اسکریپت به صورت پشت سر هم استفاده می کنند، سطح بالاتری از کنترل وب سایت را به دست می آورند و می توانند تجربه کاربری بهتری از نظر بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع بهترین زبان برنامه نویسی ناوبری و خوانایی ارائه دهند.

بازدید : 446
پنجشنبه 4 آذر 1400 زمان : 10:59

یاقوت سرخ

Ruby یک زبان برنامه نویسی همه منظوره و پویا است که بیشتر با چارچوب Ruby on Rails پیاده بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع سازی شده است. Ruby on Rails به خاطر چارچوب مخرب و سمت سرور و ارائه ویژگی‌های پیشرفته به کاربران، همه به لطف نحو مختصر و پشتیبانی شی گرا، مورد ستایش قرار گرفته است.

اگرچه روبی یک زبان پشتیبان است، اما به گونه‌ای طراحی شده است که به جای ماشین‌ها، توسط مردم قابل خواندن باشد. این زبان به یک زبان اصلی تبدیل شده است که توسط بسیاری از شرکت های فناوری ارزش گذاری شده است. علاوه بر این، روبی به موفقیت نرم افزارهای پیاده سازی شده در Twitter، Airbnb و GitHub نسبت داده است.

پایتون

پایتون یکی دیگر از زبان های برنامه نویسی همه منظوره است. نقش مهمی در علم داده، یادگیری ماشین و توسعه وب داشته است. کتابخانه اسناد پایتون نحوه تجسم و گردآوری مقادیر زیادی از داده ها را با استفاده از Matplotlib، Pandas و موارد دیگر پوشش می دهد. بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع مردم همچنین از آن برای برنامه نویسی برنامه های دسکتاپ استفاده کرده اند.

پایتون مانع ورود کمی دارد. این ساده اما ظریف است، با بسیاری از برنامه های کاربردی در دنیای واقعی - یک مثال قابل توجه هوش مصنوعی است. همانطور که در وب اسکرپینگ مشاهده می شود، پایتون توانایی استخراج حجم زیادی از داده ها را دارد.

R یکی دیگر از زبان های برنامه نویسی آماری است که برای تجزیه و تحلیل و تجسم داده ها مناسب است.

SQL

SQL (تلفظ "عاقبت") یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر داده است. هدف آن ذخیره سازی اطلاعات در مجموعه داده های جداگانه است تا بتوانید آنها را بازیابی کنید تا بر اساس درخواست جستجوی خود گزارش های دقیق ایجاد کنید. ایرانیان سایبر با توجه به اینکه علم داده از پایگاه داده های رابطه ای استفاده می کند، SQL برای هر دانشمند مشتاق داده یک الزام مطلق است. با این حال، این بهترین زبان برای ساختن بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع برنامه ها از ابتدا نیست.

SQL به بازاریابان اجازه می دهد تا داده های کسب و کار را ترجمه و تجزیه و تحلیل کنند تا بفهمند محصولات خاص چقدر در بازار عملکرد خوبی دارند یا کدام قیف های فروش سرنخ ها را به مشتری تبدیل می کنند. SQL در سیستم های پایگاه داده مانند MySQL، Oracle و MS Access برای دستکاری داده های ساخت یافته وارد می شود. ارتباط بین چندین متغیر را برای ایجاد جداول جدید شناسایی می کند.

منابع بیشتر برای شروع

اگر هنوز مطمئن نیستید که کدام زبان برنامه نویسی را ابتدا یاد بگیرید، ما چند ابزار دیگر برای کمک به شما داریم.

اولین مورد مسابقه مرتب سازی ما است! برای توصیه در مورد اینکه کدام زبان برای شما مناسب است، در آزمون مسابقه شرکت کنید. این به نوعی مانند یک تست شخصیت است، با این تفاوت که ترجیحات برنامه نویسی شما را می سنجد و زبان مناسب شما را پیدا می کند. اساساً، تعیین می‌کند که چه زبانی با رویکرد شما برای حل مسئله مطابقت دارد. شما نمی خواهید وقت خود را تلف کنید. اگر می‌خواهید زمان و انرژی لازم برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی جدید را کنار بگذارید، بدون شک می‌خواهید مطمئن شوید که زبان‌هایی که انتخاب می‌کنید، پرتقاضاترین زبان‌های برنامه‌نویسی در بازار هستند.

به هر حال، اگر می‌خواهید حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار شروع کنید (یا پیشرفت کنید)، باید در صدر کلاس استعاره باشید. باید بدانید که کدام زبان های برنامه نویسی محبوب هستند، کدام یک مفید هستند و کدام یک در بازار به روز هستند - بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع و سپس خودتان را برای یادگیری آنها آماده کنید.

مطمئن نیستم از کجا شروع کنم؟ نگران نباشید؛ ما قبلاً کارهای سنگینی را بهترین زبان برنامه نویسی برای شما انجام داده‌ایم و داده‌های توسعه‌دهنده و بازار را در چند سال گذشته بررسی کرده‌ایم تا روندها را شناسایی کرده و نتیجه‌گیری کنیم که به شما کمک می‌کند بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع برای آموزش برنامه‌نویسی

تعداد صفحات : 0

درباره ما
اطلاعات کاربری
نام کاربری :
رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    چت باکس




    captcha


    پیوندهای روزانه
    آمار سایت
  • کل مطالب : 209
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 10
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 27
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 41
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 550
  • بازدید ماه : 2899
  • بازدید سال : 34680
  • بازدید کلی : 38891
  • کدهای اختصاصی